Дигитална игра на компютър: Нашето ръководство за дистрибуторска платформа., 5 -те най -доминиращи платформи за игра – Plarium
<h1>Платформи за игри: Как се е развил пазарът? Кой е лидерът</h1>
<blockquote>Тези разлики се отразяват на цената (299,99 евро спрямо 499,99 евро). Те обаче са и отражение на пазара. Според прогнозите ще има три милиарда играчи до 2023 г. Не всички ще бъдат откровени играчи. Microsoft се опита да покрие двата края на пазара с S и X, стратегия, която трябва да продължи, тъй като секторът се развива.</blockquote>
<h2>Платформа за видео игри</h2>
<p>Появява се Challenger! Rockstar току -що разшири редиците на платформите за разпространение на компютър със своя стартиращ Games и се присъединява към други големи издатели, като Blizzard или Ubisoft. Ако пейзажът на конзолата е ограничен до официален бутик на платформа, PC играчите могат да разчитат на повече от дузина клиенти, които ви позволяват да стартирате и купувате игри. Оферта, която се е развила до голяма степен през последните години и която може да загуби някои. Инвентар, за да видите по -ясно.</p>
<p> <img src=”https://image.jeuxvideo.com/medias-md/157052/1570521454-1905-card.png” alt=”Дигитална игра на компютър: Нашето ръководство за дистрибуторска платформа” /></p>
<p>Във време на възхода на игрите в цифровата версия и без да се брои онлайн кодовете, изглежда от съществено значение за основен издател да предложи стартер в своите цветове, за да се открои. Контрол на околната среда, улеснено събиране на данни, хакерска спирачка или намаляване на междинните разходи, предимствата са многобройни. Играчите не трябва да са превъзхождащи с него, pêle mixes, <strong>Отстъпки на всички етажи, облачни резервни копия, социални характеристики</strong>, и т.н.</p>
<p>Ако моделът изглежда постоянно, за да се установи на нашите компютри, скорошното умножение на платформите за разпространение задължава играчите на определена гимнастика да не пропускат нищо, изключено един от друг. Ние обединяваме в тези статии основните пускови установки на момента със своите специални кадри и ексклузивни игри. Всички са свободни да ги осиновят или не, знаейки, че всички са свободни за използване.</p>
<h2>Пара, кръстникът</h2>
<p>Нека започнем с големия съществен направо от клапана. Първо да се впусне в пистата, Steam остава, 16 години по -късно, задължително за много игри на PC. По принцип проектиран като начин да поддържате актуална гибел на машините на играчите, както и инструмент за антипирация и антитришер, <strong>Steam се е развил до степен на монополизиране на дигиталната игра на PC Game</strong>. Много е просто, не толкова отдавна, трябваше да извадите играта си на Steam, за да се надявате да можете да я продадете. Доказателството за това е изключено от конкурентни пускови установки в крайна сметка се присъедини към Steam Store поради липса на продажба.</p>
<p><strong>Библиотеката с парни играчки е гаргантска</strong> с изключените, направени в клапана, но също така и заглавия на AAA и Indés. Изобилие, което би се страхувало почти. Всички поръсени с сега легендарни продажби на пара, където цените са редовно нарушаващи.</p>
<p>Но ако Steam се е наложила устойчиво, тя е като предлага повече от простата формула за изстрелване/магазин. Истинска социална мрежа сама по себе си, създаването на Valve предлага всички функции -outset на активна и вярна общност. Всичко се прави така, че потребителят да създава връзка с други играчи и не иска да се измъкне от екосистемата на пара. Можете да се присъедините към приятел в игра, да го гледате как се стриймър с интегрирания инструмент, без да минавате през Twitch, да обменяте на дискусионните форуми, докато носите усърдните си значки за геймър или дори да предлагате модовете си за много игри чрез Steam Workshop и т.н. Повечето от тези функции са дори достъпни в играта с наслагване, което се появява при поискване, чрез натискане на актуализация. Много практичен инструмент, възприет от по -голямата част от конкуренцията. <strong>Играчите също могат да отбележат всички игри в платформата и да оставят писмено мнение</strong>. Какво измерва успеха на дадено заглавие и популярността на своя издател. Всъщност не е рядкост вълните от негативни мнения да прехвърлят лиценз, когато неговият издател обиди PC общността. Най -известните критики се наричат куратори и могат да се следват, за да не пропуснат последния си тест.</p>
<p>Steam ясно се е възползвал от статуса на предшественика си и новите платформи трябва да се изправят пред недоволството на играчите, които дотогава са имали комфорта да се налага да използват един стартер за всичките си игри. Ако този път вече приключи, Steam все още може да разчита на солидна общност.</p>
<ul>
<li><strong>Изключени: Серията Valve: Half-Life, Dota, Left 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress и др., Както и стотици титли на трети страни.</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Платена опция</strong> : Ако платформата предлага игри очевидно платени, също е възможно да<strong>Купете и продайте на игри на пазара</strong>. Принципът е прост: намерете артикул в много игра, като панталони в PUBG, и можете да го продадете на всеки друг играч. От вас зависи да зададете цената според доставката и заявката, знаейки, че Valve може да прецизира комисионна при всяка продажба. Възстановената сума отива направо на вашия парен портфейл, за да закупите игри или други артикули в играта. Ditto за парни карти, които отключват, докато играят.</li>
</ul>
<h3>Изтеглете клиента на Steam</h3>
<h2>Магазин за епични игри, топ 1 иначе нищо</h2>
<p>Много умен този, който прогнозира успеха на Epic Game Store преди две години ! Сусам за разпространение на главата във Fortnite, платформата беше ослепителен успех. Благодарение на потресаващата плячка, натрупана с това истинско масово явление, Epic успя да атакува Steam фронтално на няколко точки, за да достигне своите разработчици и играчи на каузата си.</p>
<p>От страна на създателите, Epic обещава по -малко пробиване на рецептата за продажби в сравнение с историческия актьор. Все още малко осигурено, магазинът математически предлага по -добра експозиция. В допълнение, платформата не се колебае да вкара ръце на портфейла, за да предложи непобедимо и AAA изключен. В допълнение към тях, <strong>Epic Game Store предлага игри в Tire-Larigot на всички свои потребители от миналия декември миналия декември</strong>. Смел отговор на продажбите на пара. Напоследък успяхме да се възползваме от не по -малко от шест игри на Батман за рождения ден на рождения ден: Серията Batman Arkham от Rocksteady и Three Lego Betman Games. По този начин EPIC умножава комуникационните удари, за да привлече потребителите към него в допълнение към играчите на Fortnite. Платена стратегия ? Трудно е да се каже за момента. Това, което е сигурно, е желанието на Epic да се бие с пара и да се възползва максимално в ерата на Battle Royale.</p>
<ul>
<li><strong>Изключени: Fortnite, Borderlands 3 и други игри на първа и трета страна</strong></li>
</ul>
<h3>Изтеглете магазина на клиентските епични игри</h3>
<h2>Произход, предизвикайте всичко</h2>
<p>Ако EPIC представлява конкурент на теглото срещу пара, да не забравяме, че EA начерта първия през 2011 г. с произход. Evolution of EA Downloader и други магазини на EA, Origin е наистина проектиран като средство за издателя да се освободи от потомството на Gabe Newell с много общи характеристики. Издаден едновременно с Battlefield 3, от което той е изключен, <strong>Произходът сега е единственият начин за игра на разработени игри и/или публикуван от EA ON PC</strong>. По това време заглавията на електронните изкуства дори бяха отстранени от пара. Земетресение ! Днес стартиращият може да разчита на Apex Legends да достигне до нови играчи до своята кауза.</p>
<ul>
<li><strong>Изключени: заглавия на EA, издадени след Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, Fifa 20, Apex Legends, Sims 4, Unmavel, A Way Out и т.н</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Платена опция</strong> : Origin е шлюзът към игровата услуга по абонамент <strong>Достъп до произход</strong>. Първата формула на 14,99 евро на месец или 99,99 евро годишно дава достъп до близо 200 игри и разширения, чиито нови функции. Те дори се играят в ранен достъп за няколко дни. В основната версия, с 3,99 евро на месец или 24,99 € годишно, Access Access предлага само най -новите новини в 10 часа изпитание. Всички продукции на EA обаче са предназначени да се присъединят към основната формула рано или късно. Двете версия също предоставят постоянно намаление от 10% в магазина на Origin.</li>
</ul>
<h3>Изтеглете клиента на Origin</h3>
<h2>Uplay, стартиращият в отворен свят</h2>
<p>Френският издател не трябва да се надвишава с домашната си платформа, която отговаря на сладкото име на Uplay. Стартиран през 2012 г., той ви позволява да играете целия каталог на Ubisoft и предлага класическите социални функционалности на всички самостоятелни. Малка специфичност с <strong>Валута, която отключва само чрез определени успехи, предизвикателствата на клуба и която дава право на някои козметика в игри и намаления на слепите</strong>. Няма микротранзакция отзад. По този начин можете да направите предизвикателство в Ghost Recona да ви плати нови, нови платна в последното убиец на Creed. Наличието на игра също ви дава право на определена козметика в други заглавия.</p>
<p>Любопитното е, че Uplay няма изключителност. Всички заглавия на Ubisoft са налични, в зависимост от тяхната възраст, от пара, произход и/или GOG. От друга страна, използването на Uplay често е задължително в допълнение към стартовия прозорец, върху който имате играта.</p>
<ul>
<li><strong>Изключен: Няма</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Платена опция</strong> : Подобно на EA, Ubisoft предлага услуга за игри с абонамент с <strong>Нагоре+</strong>, открит през последния E3. Принципът е прост: За 14,99 евро на месец се възползвате от повече от 100 игри, включително Ubisoft New в ранен достъп. UBI заглавията също се предлага. Обърнете внимание, че Uplay+ е обявен на платформата Stadia Streamin Game.</li>
</ul>
<h3>Изтеглете клиента на Uplay</h3>
<h2>Gog Galaxy, завръщането на легендите</h2>
<p>Прикрепен към платформата за продажби на GOG, преди това добри стари игри, Galaxy на Launcher не е задължителен за игра. Всъщност GOG игрите се продават без DRM и могат просто да бъдат изтеглени от уеб браузър и инсталирани на вашия компютър. Изстрелвателят обаче е основният интерес да се поддържат актуални заглавия. Обърнете внимание, че Galaxy 2.0 в момента е на тест чрез бета програма. Амбициозен, <strong>Целта тук е да предложим на играчите уникален център за всички онлайн игри и приятели</strong>. По този начин, Gog Galaxy ви позволява да организирате и стартирате GOG игри, но и тези на други пускови установки. Социална страна, Galaxy 2.0 Цели списък на обединени приятели и кросплатформена котка. Всичко на отворен код и неинтусивно приложение. Аргументи, които биха могли да убедят някои, въпреки липсата на изключен AAA.</p>
<p>Библиотека със странични играчки, GOG е добре известен да предлага <strong>Ретро класика</strong> който беше изчезнал от трафика. Каталогът оттогава се разширява с последните заглавия и CD Projekt Productions, собственик на GOG. Ако сте носталгични за 80 -те и 90 -те, има какво да направите.</p>
<ul>
<li><strong>Изключени: Gwent (Launcher Galaxy задължително) и десетки ретро заглавия</strong></li>
</ul>
<h3>Изтеглете клиента на Gog Galaxy</h3>
<h2>Битка.Net Launcher, по -малко е повече</h2>
<p>Проектиран първоначално като онлайн платформа за мултиплейър за любители на Diablo, битка.Net продължава да расте през годините, за да предлага нови функции и да се интегрира в цялата екосистема Blizzard. Така, <strong>Битка.NET се превърна в задължителната входна врата за всеки, който иска да играе в Warcraft, Diablo, Overwatch Licenses и всички продукции, подписани Blizzard</strong>. От страна на ретро ще предпочитаме да се отправим към GOG. В допълнение към игрите, намираме в битка.нетна някои социални характеристики и последващите новини, включително лигата на Overwatch.</p>
<p>След връзката с Activision, битка.NET предложи покупката на първите неблазирани игри. Малка революция, която дори е видяла изключителния изход на Destiny 2 PC, който е прекаран от 1 октомври в Steam. Него отново ! Ако заглавието на Bungie вече не е достъпно на B.Нетна от тази дата, изключването на ексклузивите Call of Duty Black Ops 4 и бъдещата съвременна война.</p>
<ul>
<li><strong>Изключен: Най -новият Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)</strong></li>
</ul>
<h3>Изтеглете клиента на Battle.нета</h3>
<h2>Besthesda.Нетен стартер, докато чакате апокалипсис</h2>
<p>Подобно на Uplay, стартиращият Bethesda, стартиран през 2016 г., възнамеряваше да живее заедно с гигантския Steam. Там е цялата библиотека на играчките на издателя с класически серии като Fallout, Quake или Doom. Но след като временният изключен от безплатни да играе шампиони на Quake и Fallout Shelter, <strong>Bethesda атакува изпадането на изключителност 76 през 2018 г. през 2018 г</strong>. LAS, мулти заглавието нямаше очаквания успех и старторът на къщата не можеше да се напълни с потребители. Съществува обаче безопасен залог, че следващ основен излет, подписан Bethesda, също ще бъде изключителен за B.нета.</p>
<h3>Изтеглете клиента на Bethesda.нета</h3>
<h2>Microsoft Store/Xbox, ние се конзораме на компютър</h2>
<p>Интегриран с Windows, Microsoft Store предлага Ribambelle от игри, приложения и филми. По отношение на игрите има безплатни ежедневни заглавия и AAA като най -новите House Productions.</p>
<p>Ако се интересувате само от играта, тогава посока приложението Xbox за компютър. В бета фаза, последната врата <strong>Обещанието за опит на Xbox на компютър</strong>. С Play Anywhere’s заглавия, можете дори да играете на PC и Xbox, като закупите играта на един сляп. Платформа за разпространение, освен нашия списък, приложението Xbox за компютър изглежда служи над всичко евангелизация на играчите на Game Pass и Unification PC/Xbox.</p>
<ul>
<li><strong>Изключени: Заглавията, редактирани от Microsoft – Sea of Thieves, Forza Horizon 4, т.н. Обърнете внимание на някои изключения, като Gears 5 също са налични на Steam.</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Платена опция</strong> : След Xbox One, Pass на Xbox Game вече има своята PC версия. В бета фаза той предлага каталог от близо 200 игри, достъпни по желание, чийто изключен ден на Microsoft. По -малко доставени, отколкото по време на конзолата, в момента XGP компютърът е на цена от 3,99 евро на месец. PC на Xbox Game Pass е включен в Xbox Game Pass Ultimate, който също включва конзолата за проход Xbox Game и златото на Xbox Live за 12,99 евро на месец.</li>
</ul>
<h3>Изтеглете приложението Xbox</h3>
<h2>Rockstar Games Launcher, най -младият</h2>
<p>Без предупреждение, Рокстар се хвърли в мелето в средата на септември с неговия изстрелвател с недвусмисленото име. Подмяна на социалния клуб Rockstar, за която любителите на GTA онлайн познават добре, той позволява момента да предложи някои заглавия от издателя, както и в валутата на играта за GTA Online. В допълнение към серията GTA (любопитно без IV), можете да намерите Bully: Scholarship Edition, L.ИМА. Черно и Макс Пейн 3. Ако имате акаунт в Social Club Rockstar, вашите идентификатори вече работят върху стартиращия Games.</p>
<p>Да отпразнува пристигането му, <strong>RGL ви предложи безплатен GTA San Andreas до 9 октомври</strong>. За останалото издателят с престижната, но малко доставена библиотека с играчки предлага много бонуси за предварителна поръчка с Red Dead Redemption II на PC. Ако играта не е изключена за домашния стартер, той предоставя най -много предимства. За протокола Red Dead Redemption II няма да бъде наличен на Steam до декември ! Истинско предупреждение за историческата платформа.</p>
<h3>Изтеглете клиента за стартиране на Rockstar Games</h3>
<h2>Сърбеж.Io и другите</h2>
<p>Четейки тази статия, може би сте се обидили да не намерите любимия си стартер там. В действителност, ако сме разгледали тези, които предлагат големи издатели, списъкът все още ще е дълго да се разгърне да бъде изчерпателен. Нека поговорим за <strong>Сърбеж.Io, платформа се обърна към инди сцената</strong>. Ще намерите нетипични преживявания често за няколко евро, дори безплатни. Всички без DRM. Общността на играчите е много активна и разработчиците са достъпни. Можем да ви посъветваме да погледнете само ако искате да излезете от пресечената писта.</p>
<ul>
<li><strong>Изключени: Много независими заглавия</strong></li>
</ul>
<h3>Изтеглете клиента на сърбежа</h3>
<p><strong>Въоръжени с тези връзки и нашите презентации, всичко, което трябва да направите, е да инсталирате и тествате стартовете на момента за вашите компютърни игри. Ако е ясно, че напоследък удушението на Steam е ерозирало, ясно е, че платформата Valve все още е толкова солидна. Конкуренцията е здравословна и трябва да осигури на играчите на трета страна предимства, които не бяха възможни със ситуацията с монопол. Дигитализацията е в ход и тези платформи вече са от съществено значение в пейзажа на PC Video Game, който със сигурност ще изпита нова революция с абонаменти и стрийминг игра. Остава да намерим време за игра !</strong></p>
<p>PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft</p>
<h2>Платформи за игри: Как се е развил пазарът ? Кой е лидерът ?</h2>
<p><img src=”https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2022/gaming-platforms.webp” alt=”Най -добрите платформи за игри” /></p>
<p>Светът на видеоигрите е по -голям и интересен от всякога. Днес има повече играчи, повече игри и най -вече повече платформи. Всъщност секторът се е развил толкова много през последните две десетилетия, че терминът “игрална платформа” има няколко значения.</p>
<p><img src=”https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/common/widget/desktop/RAID_4.webp” /></p>
<p>В допълнение към игровите платформи, на които играете, има и платформи за видеоигри, където потоците се излъчват. Това ръководство разглежда развитието на игровите платформи и диверсификацията на пазара.</p>
<h2>Активни платформи за игри</h2>
<p>Има пет основни играчи в игровите платформи. Въпреки че има марки и платформи извън тези “Big Five”, следните са тези, които в момента доминират на пазара:</p>
<h3>Платформи за компютърни игри</h3>
<p>PC играта отдавна е запазена за най -свирепите играчи. Dell, HP и Sony присъстват в света от десетилетия. Най -интересното за компютъра обаче като платформа за игри е неговите технологични иновации. Компании като Razer и Alienware са намерили начини да направят игрите по -интересни и по -потапящи.</p>
<p>Продукти като лаптопи за геймърите на Alienware вече са оборудвани с всички видове висококачествени функции. Независимо дали става въпрос за 12-то поколение Intel Core Processors, работещи с 4,9 GHz или криотехнологична технология за охлаждане на авангарда, тези устройства могат да работят с много сложна игрална среда, без изобщо да губят темпото. Всъщност именно тази способност да предлага много мощна технология, която позволява на компютрите да останат уместни на текущия пазар.</p>
<p>В свят, в който платформите за игри като PlayStation продават за повече от 100 милиона копия, производители на компютър като Alienware се нуждаят от основен актив. Този актив е мощност. Играчите на отметка искат ултра -ресни скорости на охлаждане и оборудване, които не прегряват. Не е случайно, че професионалистите в Esport използват Play PCS като Hyper Liquid Ryzen x.</p>
<h3>Платформи за мобилни игри</h3>
<p>От iOS до Android пазарът на мобилни игри избухна през изминалото десетилетие. Според Статита, световните приходи на мобилните игри ще достигнат 102 милиарда долара до 2023 г. Това представлява увеличение с почти 30 милиарда долара в сравнение с 2020 г.</p>
<p>Този възход на платформите за мобилни игри се дължи главно на смартфони и случайни играчи. Въпреки че приложенията станаха по -усъвършенствани през последните години, мобилните игри далеч не са еквивалент на игрите на PC. Наблюдавайки определени скорошни статистически данни, може да се каже, че случайните играчи са двигателят на съвременния пазар на игри.</p>
<p>Първо, повече от 60 % от приложенията за смартфони са игри. Второ, има повече от 3,8 милиарда потребители на смартфони по целия свят. И накрая, 80 милиарда игри бяха изтеглени през 2020 г. и според данните на Newzoo 2,5 милиарда души играят на мобилни устройства. Тези статистически данни предполагат, че мобилната игра е много популярна дейност.</p>
<p>Интересното е, че смартфоните не са мост към други платформи за игра. Напротив, те са се превърнали в пълна платформа за видеоигри. Следователно подходът на потребителя не винаги е да се опитва игри на мобилния си телефон, преди да „влезе в сериозни неща“ и да инвестира в конзола или компютър. Ето защо много големи марки не са се впуснали твърде далеч в областта на мобилните. Разработчиците на смартфони се придържат към техния пазар, разработчици за конзоли и компютър за тях.</p>
<h3>Платформи за игра на PlayStation</h3>
<p>Тази платформа започна с оригиналната PlayStation. Плод на въображението на Кен Кутараги, Sony Executive, първата конзола PlayStation е родена от асоциация между Nintendo и Sony. Двете компании си сътрудничат през 1988 г., за да създадат CD-ROM за Super Nintendo. Това вдъхнови Kutaragi идеята за автономен продукт, използващ CDS вместо патрони.</p>
<p>Тази идея роди PlayStation, която се превърна в една от най -добрите платформи за видеоигри на всички времена. Първата конзола продаде 100 милиона копия. Тази цифра беше бързо надвишена от PlayStation 2, която се превърна в най -популярната конзола за игри на всички времена, като продаде повече от 155 милиона копия. Днес в петата си версия PlayStation продължава да натиска границите.</p>
<p>Издаден през 2020 г., PlayStation 5 е достъпен в два формата: конзолата за цифрови игри и традиционните. Благодарение на нов 825 GB SSD, PlayStation 5 е два пъти по -бърз от PlayStation 4.</p>
<p>Конкретно, той може да зареди 2 GB съдържание за една четвърт от секунда. Системата може да работи в 4K при 120Hz и да поддържа 8K при 60Hz. Освен това има подобрен хаптичен контролер, който варира в зависимост от динамиката на играта. По принцип PlayStation 5 е една от най -добрите конзоли в света, поради което е поискано така.</p>
<h3>Платформата за видео игри на Xbox на Microsoft</h3>
<p>Microsoft пристигна сравнително късно в арената на платформата за игра, но бързо настигна загубеното време. Xbox може да не е толкова популярен, колкото PlayStation, но остава една от водещите конзоли в света. Първият Xbox беше пуснат през 2001 г. и продаде повече от 24 милиона бройки. Xbox 360 последва през 2005 г. и през 2014 г. той продаде повече от 84 милиона копия.</p>
<p>Днес Xbox е конзола от девето поколение. Серията X и S бяха пуснати през 2020 г. и са насочени към двата края на пазара. Xbox Series S е по -евтина алтернатива на серията Xbox. Основните разлики са скоростта, съхранението и графиките.</p>
<ul>
<li>Series S има процесор AMD Zen 2 с осем ядра с часовник при 3.6 GHz. X серията е оборудвана с процесор AMD Zen 2 с осем ядра с часовник при 3,8 GHz.</li>
<li>Серията S има 10 GB RAM GDDR6 и графики през 1440p. Серията X има 16 GB RAM GDDR6 и 8K графика.</li>
</ul>
<p>Тези разлики се отразяват на цената (299,99 евро спрямо 499,99 евро). Те обаче са и отражение на пазара. Според прогнозите ще има три милиарда играчи до 2023 г. Не всички ще бъдат откровени играчи. Microsoft се опита да покрие двата края на пазара с S и X, стратегия, която трябва да продължи, тъй като секторът се развива.</p>
<h3>Платформи за игра на Nintendo</h3>
<p>Nintendo винаги е бил голямо име в индустрията. Първите му платформи за игри, а именно Nintendo (NES) и Super Nintendo, бяха в началото на революция. Всъщност за мнозина тези конзоли направиха популярни видео игри и създадоха индустрия, която тежи милиарди долари. Интересното с Nintendo е нейната еволюция във времето. Въпреки че беше една от основните марки за сериозни играчи, сега той е привилегирована от новаци и аматьори.</p>
<p>Според проучване на Limelight Networks, 56,6 % от разпитаните се описват като “случайни” играчи. В допълнение, 22,2 % определят като новаци. През последните години Nintendo използва тези данни със своите платформи за видеоигри. Nintendo Wii е най -очевидният пример. Когато беше пуснат през 2006 г., той очевидно не е бил предназначен за играчи на recretate.</p>
<p>Карикатурният стил на неговите игри и фактът, че контролът на героите се основава на движенията на цялото тяло, а не на потупване на пръстите, е знакът, че той е предназначен за леко забавление. Този път -стратегията за адаптиране на въздуха продължава оттогава.</p>
<p>Nintendo Switch, издаден през 2017 г., обхваща два пазара на конзоли с една платформа за игра. Въпросът дали тя е успяла да запълни празнината между конзолите и мобилните телефони, остава обект на дебат. Тя обаче показа, че мобилната игра сега е взета сериозно от основните разработчици.</p>
<p><img src=”https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg” alt=”Платформи и еволюция” width=”” height=”” /></p>
<h2>Стрийминг платформи</h2>
<p>В допълнение към активните платформи за игри, има много начини да се насладите пасивно на видеоигри. Пазарът на стрийминг е имал значителен растеж през последното десетилетие. Въпреки че е трудно да се получат конкретни данни, броят на активните стримери в Twitch се оценява на 9,3 милиона.</p>
<p>Разбира се, това не включва други платформи за стрийминг на игри като YouTube. Това обаче дава представа за популярността на пасивните игри.</p>
<h3>Twitch</h3>
<p>Джъстин потомък.TV, която е родена през 2007 г., Twitch се утвърди като водеща платформа за стрийминг на видеоигри. Неотдавнашният темп на растеж е значителен. През 2019 г. бяха гледани 660 милиарда минути съдържание в Twitch. През първата половина на 2021 г. бяха гледани 785 милиарда минути. Това е световъртежният растеж, който свидетелства за популярността на стрийминга.</p>
<p>Накратко, видеоигрите вече не са чисто активно хоби. Гледането на хора, които играят и коментират игри, е също толкова популярно. Това е забележителна промяна, която ще повлияе на оформянето на игровите платформи в бъдеще. Тъй като все повече и повече хора желаят да излъчват и/или да разгледат съдържанието, основните марки ще трябва да намерят начини да направят това възможно директно чрез своите продукти.</p>
<h3>YouTube</h3>
<p>YouTube не е строго говорим платформа за видеоигри, но се превърна в стрийминг дом. Освен това ще видите, че много звезди днес имат милиони абонати. Красотата на потоците на игри в YouTube е, че всичко е възможно. Атмосферата е малко по -спокойна, отколкото при потрепване, което в по -голямата си част е изградено на хардкор игри.</p>
<p>В този смисъл потоците в YouTube са по -достъпни за масите. Отново това съответства на скорошната еволюция на сектора. Въпреки че индустрията е изградена върху хора с дълбока страст към видеоигрите, съвременният пазар е пълен с случайни играчи. Те са по -склонни да гледат потоци в YouTube, отколкото на Twitch.</p>
<p>Ако някои могат да видят ерозия на основите на сектора, това е, което направи видеоиграта на гигантския пазар, която е днес.</p>
<h3>Vaugnlive</h3>
<p>Vaughlive стартира през 2011 г., но не позволи съдържанието на видеоигри. За да отстрани тази ситуация, Вон създава паралелно Instagib TV. Тази платформа, посветена на видеоигрите, се превърна в популярна алтернатива на Twitch и YouTube.</p>
<p>Според Вон обаче тя „никога не е получила вниманието, което заслужава“ от своите разработчици. Следователно Instagib е погълнат от Vaughlive през 2021 г.</p>
<p>Днес хората могат да гледат съдържание на видеоигри, както и потоци, посветени на vaping, природа, музика и т.н. Instagib TV След като се е слял с Vaughlive, разработчиците успяха да се съсредоточат върху създаването на мобилно приложение. Бета версията беше пусната онлайн през 2021 г., което означава, че тази платформа за игри трябва да бъде много по -достъпна за стрийминг феновете през следващите години.</p>
<h2>Платформи за игри за всички</h2>
<p>Урокът, който трябва да се научи от всичко това, е, че игрите са не само по -популярни и достъпни от всякога, но и че са адресирани до всички. Какъвто и да е вашето преживяване, независимо от вашите предпочитания, има подходяща платформа за игри.</p>
<p>Независимо дали става въпрос за случайни играчи, хардкор геймъри или тези, които просто искат да погледнат, никой не е изоставен. Това е индустрията за видеоигри през 2021 г. и това вероятно ще бъде за дълго време.</p>