Най -популярните RPG игри., Най -добрата роля -Игра на игри (RPG и MMORPG) на всички времена
<h1>Най -добрата роля -Игра на игри (RPG и MMORPG) на всички времена</h1>
<blockquote><strong>Вещерът</strong> е поредица от RPG, които започнаха през 2007 г. Вдъхновени от писанията на Анджей Сапковски, трите заглавия на франчайзинг Съдържание Нас Обектауваните на Гералт де Рив, вещица. В света на <strong>Вещерът</strong>, Вещиците служат като ловци на чудовища и се възползват от магически промени, за да могат да триумфират над тези страхотни врагове. В първия епизод Джералт, който е станал амнезиак, трябва да проучи убийството на огромното мнозинство вещици, докато вторият епизод поставя нашия герой с политическите разстройства, които разтърсват царството на Темерия.</blockquote>
<h2>Популярни RPG игри</h2>
<p>PC PlayStation 5 Xbox Series Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Google Stadia Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3ds PlayStation Vita Nintendo DS Wii Mac ios Android Web 3diga Amiga Amstrad Cpc Apple II Atari Stari 2600 Atari 5200 Atari 7800 кутия кутията на кутията на кутията I Colecovision Commodore 64 Dreamcast Famicom Дискова система Игра и Watch Gameboy Advance Gameboy Color Gamecube GameCube Gizmondo GP32 GX-4000 Intellivision Jaguar Lynx Master System Megadrive Megadrive 32x Mega-CD MSX N-Gage ES Nintendo 64 Odyssey Psone Playstation PC Engine Vectrex VideoPac виртуално момче Wonderswan Color Xbox ZX Spectrum Arcade New Nintendo 3ds Ouya Steam Machine Linux Shield TV Intellivision Amico Steam Deck</p>
<p>Възпроизвеждаща се мулти мулти мулти кооперативна мулти мулти мулти кооперация в мулти конкурентоспособност на същия екран</p>
<p>Отказ Приложете филтри</p>
<p>Нулирайте всички филтри</p>
<h2>Най -добрата роля -Игра на игри (RPG и MMORPG) на всички времена</h2>
<p>Независимо дали соло или мултиплейър, RPG е жанр, който очарова много играчи. Ето нашето представяне на най -големите заглавия на жанра.</p>
<p>The <strong>RPG</strong>, Това е преди всичко вид видео игра, в която можете да изживеете вълнуващо приключение и много често в уникален свят, изпълнен с мистериозни места и същества. Намерете нашата селекция от най -големите заглавия в жанровете <strong>RPG</strong> И <strong>MMORPG</strong>, Независимо дали те играят пионерска роля в играта си в своя геймплей или основни MMORPG за цяло поколение страстни играчи.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: 30 -те най -добри FPS (игри и франчайзи) на всички времена</strong></li>
</ul>
<h2>Портата на Балдур</h2>
<p><strong>Портата на Балдур (1998), портата на Балдур II: Shadows of Amn (2000), Gate III на Балдур (2023)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn1.jpg” alt=”GATE 2 Baldurs” width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Емблематичен RPG от края на 20 век, <strong>Портата на Балдур</strong> И <strong>Портата на Балдур II: Сенки на AMN</strong> са направили репутацията на Bioware в света на RPG. Мисиите бяха изумителни и вместо да се фокусират върху текст или статистика, създателите поставят приключението на преден план. Вторият опус надмина първия, който се превърна в една от най -големите препратки на жанра. Героите са реалистични и играта представя хибриден геймплей въз основа на реално време и „активна пауза“. Най -вече в реално време, това ви позволява да се счупите по всяко време <em>чрез</em> Космическият ключ, за да се планира следващите действия. Поредицата често се счита за най -добрата адаптация на правилата на играта за игра на масата.</p>
<p>Разработено от белгийското студио Larian Studios, <strong>Портата на Балдур III </strong>възобновява факела на сагата, двадесет години след последния му епизод. Вселената на играта е изцяло в 3D, а диалозите са удвоени и анимирани в кинематиката. Заглавието е публикувано в ранен достъп на 6 октомври 2020 г. и официално ще излезе на 3 август 2023 г. Това всъщност е плод на дълга бременност, след първи проект, прекъснат от Bioware след втория епизод, след това втори от студиото на Obsidian през 2008 г. (<em>Neverwinter Nights 2, стълбове на вечността, Star Wars: Kotor, Tyranny</em>…).</p>
<h2>Биошок</h2>
<p><strong>BioShock (2007), BioShock 2 (2010), Bioshock Infinite (2013), BioShock: The Collection (2016), BioShock 4 (2023-2024 ?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/bioshock1.jpg” alt=”Биошок” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Като цяло повече възприемани като a <em>Стрелец от първо лице</em> (FPS), че игра -игра на роля, франчайзингът <strong>Биошок</strong> е на половината път между двата жанра. Това е по някакъв начин синтезът на чисто RPG елементи и други, много по -свързани със света на стрелбата. Това не е изненада, тъй като основните му подбудители са работили върху франчайзи <em>Ultima Underworld</em> и още <em>Системен шок</em> Преди да се впусне <strong>Биошок</strong>. Издаден през 2007 г., първият опус предизвика усещане с критика и играчи. Неговата вселена със сигурност беше сравнително затворена, но свободата на действие, предоставена на играча, беше впечатляваща. Да не разваля нищо, играта беше чисто естетическо чудо, сублимирано от <em>Дизайн на ниво</em> изключителен.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: BioShock Recreation в Unreal Engine 5</strong></li>
</ul>
<p>Едва се подобри, продължаването – <strong>BioShock 2</strong> – беше разочарован, дори ако резултатът беше много сериозен. От друга страна, с <strong>Безкраен BioShock</strong> И завръщането към бизнеса на Кен Левайн, ние успяхме да открием заглавие, може да се обърне още повече към FPS, но и с идентичност и способен да се приближи до решително теми за възрастни. BioShock 4, Продължението, обявено през 2019 г., трябва да бъде пуснато скоро с вероятно пристигане през 2024 г.</p>
<h2>Тъмни души</h2>
<p><strong>Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dark-souls-31.jpg” alt=”Тъмни души 3″ width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p><strong>Тъмни души</strong> е една от основните препратки в света на RPG на ужасите. Той е сравнен с a <em>Зелда</em> за възрастни и без принцеса да спасят. Приближаваме се до филмите <em>Трион</em> Къде трябва да се избягва капаните на нарушен гений. Тя се откроява от традиционните RPG, тъй като той не иска да разглежда дълги разстояния, за да търси предмети или да изпълнява мисии. Той все пак остава верен на жанра и <em>геймплей</em> интензивно, дори ако това означава да поставите историята на заден план. Боевете са интензивни и играта се върти около актуализацията на оръжията и бронята. Нивото на трудност е доста високо. Играта вече е достъпна в ремастерирана версия. <strong>Тъмни души II</strong> Използването на тази рецепта, но тя увеличава трудността, усъвършенства атмосферата и предлага отлична графика.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: 13 GB мод носи много съдържание на Dark Souls 3: Клас, оръжие, броня, шеф ..</strong></li>
</ul>
<p>С <strong>Тъмни души 3</strong>, От софтуера ни дава епичното заключение на приключението, започнато през 2009 г. с <em>Душите на демона</em>. Директното продължение на предишния, този нов епизод отново ни вкара във вселената на здрача на лиценза, където ще имаме. Страна <em>геймплей</em>, Студиото не революционизира формулата, създадена през епизодите, и играчите ще трябва да се подготвят отново да изживеят опит на игри, който не прощава, и където всяка грешка се изплаща на висока цена. Ако сте любител на хардкор игрите, това заглавие не трябва да ви разочарова.</p>
<h2>Deus Ex</h2>
<p><strong>Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: Mankind Divided (2016)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/deus-ex-mankind-divided1-1024×576-1.jpg” alt=”Deus ex човечеството се раздели” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Рецептата за успех на <strong>Deus Ex</strong> е добре познат днес. Футуристичен и отворен свят, сложна история, въртяща се около конспирации и много отворени краища са насочили това заглавие към слава. Няма път, който да следвате или начин да се вземе, а множество възможности за избор на това влияние на историята. The <em>геймплей</em> Много разнообразни се върти около трансхуманистичните оптимизации, предоставени на главния герой. Графиката беше средна, а анимациите малко твърде твърди. Когато излезе, играта беше пълна с понякога блокиращи бъгове, но безбройните му качества направиха референция на жанра.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Модът опитва превъзходния мащаб от изкуствения интелект за легендарния Deus Ex</strong></li>
</ul>
<p>Справка, която за съжаление беше принудена да композира с втори опус – <strong>Невидима война</strong> – помия. Феновете на първия час трябваше да изчакат почти десет години, така че апартамент, достоен за името, ще достигне до тях. С <strong>Човешка революция</strong> Тогава <strong>Човечеството се раздели</strong>, Разработчиците предлагат две прелюдии в първия епизод на франчайзинга. Ние въплъщаваме Адам Дженсън, разширен човек и работим като таен агент, специализиран в операции за инфилтрация. Следвайки събитията на <strong>Човешка революция</strong>, Увеличените се отхвърлят масово от населението, което ги лекува в Париас. Окъпани в климат на страх и насилие, <strong>Човечеството се раздели</strong> Натиска нокътя открито да се занимава с расизма и потисничеството. Подготовка на нов Opus се подготвя от 2022 г., но в момента не е обявена дата на излизане.</p>
<h2>Diablo</h2>
<p><strong>Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012), Diablo III: Reaper of Souls (2014), Diablo IV (2023)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/diablo-3-reaper-of-souls1-1024×576-1.jpg” alt=”Diablo III” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Историята остана проста, но играта се превърна в най -голямата справка в <em>Hack & Slash</em>. Докато срещате демони, вашата роля е да ги убивате с все по -важно насилие и енергия. <strong>Diablo</strong> бързо се превърна в вид лекарство благодарение на a <em>геймплей</em> Изключително добре се сглобяват умело да се смесват в битка в реално време и еволюция на характера. Вторият опус, <strong>Diablo II</strong>, Надмина първия (и за някои трети) благодарение на по -дълги кампании и много различни главни герои, влияещи върху историята и играта. Той също генерира общност около бартер от предмети, открити в играта.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Diablo II Resorred Confronts Diablo II</strong></li>
</ul>
<p><strong>Diablo III</strong> остава верен на това, което направи успеха на предишните заглавия и дори носи подобрения по отношение на управлението на опита. Проблемите с връзките му остават черното петно на старта му … логично се решава с течение на времето и пускането на множество актуализации за обогатяване на съдържанието отново и отново.</p>
<p><strong>Diablo IV</strong>, Последната вноска в The Saga, издадена на 6 юни 2023 г. на PC, PS5 и PS4 и Xbox Series и Xbox One., И първият му сезон беше обявен за 20 юли. Играта може да се играе соло или в група (до 4 играчи) и използва споделена световна система, където групите могат да се срещат и да участват в PVE и PVP дейности.</p>
<p><img src=”https://images.fr.shopping.rakuten.com/photo/2464704135_S.jpg” alt=”Изображение 1: Най -добрата роля -Игра на игри (RPG и MMORPG) на всички времена” /></p>
<p><img src=”https://enjify.com/wp-content/uploads/2023/04/diablo-iv-pc-jeu-battle-net-cover.jpg” alt=”Изображение 2: Най -добрата роля -Игра на игри (RPG и MMORPG) на всички времена” /></p>
Diablo IV (Xbox One/Series X)
<p><img src=”https://enjify.com/wp-content/uploads/2023/04/diablo-iv-pc-jeu-battle-net-cover.jpg” alt=”Изображение 2: Най -добрата роля -Игра на игри (RPG и MMORPG) на всички времена” /></p>
<h2>Драконова епоха</h2>
<p><strong>Драконова възраст: Origins (2009), Dragon Age II (2011), Dragon Age: Inquisition (2014), Dragon Age: Dreadwolf (2024 ?))</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dragon-age-origins1.jpg” alt=”Драконов възрастов произход” width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Серията игрите <strong>Драконова епоха</strong> е справка, но само първият опус заслужава място в тази класация, според нас. Играта предлага множество сценарии и остава интересна, дори след 50 часа. Той успява да предложи съвременен интерфейс, като запазва основите на много препратки, като по този начин се насочва към ветераните, които призоваха за вид завръщане към източниците. Играта също изисква значително ниво на лична инвестиция поради многото аспекти, които трябва да се управляват и наблюдават, което не винаги се прави лесно поради непрактичен интерфейс на версиите на конзолите.</p>
<p>Благодарение на успеха на първия опус се появиха два апартамента. За съжаление са далеч от нивото на качество<strong>Произход</strong> и страда от лошо ориентиране към действие. Но BioWare активно работи на четвърта част, <strong>Драконова възраст: Dreadwolf</strong>, След като опитах няколко проекта, включително ориентирани <strong>MMORPG</strong>. Но с провала на<em>Химн</em> и напротив успехите на <em>JEDI на Междузвездни войни: Паднал ред</em> и на <em>JEDI на Междузвездни войни: Survivor</em>, Издателят се е променил и се фокусира отново върху проекта около самостоятелна кампания. Датата му на пускане все още не е известна, но ще е необходимо да се изчака поне до 2024 г.<br /></p>
<h2>Dragon Quest</h2>
<p><strong>Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Dragon Quest III (1988), Dragon Quest IV (1989), Dragon Quest V (1992), Dragon Quest VI (1995), Dragon Quest VII (2000), Dragon Quest VIII (2004), Dragon Quest IX (2009), Dragon Quest X (2012), Dragon Quest XI (2017), Dragon Quest XII (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dragon-quest-xi1-1024×576-1.jpg” alt=”Dragon Quest XI” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Dragon Quest v</strong> безспорно е първото заглавие на поредицата, което имаше важно място на международната сцена, благодарение на пристанището си на Nintendo DS, което беше пуснато на пазара извън Япония през 2009 г. Той възобнови същия главен герой на поредицата, който започна с <strong>Dragon Quest</strong> Първо от името, също кръстени <strong>Драконов воин</strong> в САЩ. Възможно е да наемем чудовищата, които срещаме като вас приключение. Поредицата е един вид домашно завръщане с история, добре представена и герои, които бързо се научаваме да обичаме. Играта също донесе нова система за камери.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Видео: Много красивият Dragon Quest XI препоръчва Vega 56</strong></li>
</ul>
<p><strong>Dragon Quest VIII</strong> все пак е най -впечатляващото заглавие в поредицата. Той е първият опус, който донесе свят в 3D, саундтракът му е превъзходен и историята е завладяваща. Тя <em>геймплей</em> поема основите на поредицата и предлага проста и много ангажираща игра. Дванадесети епизод, субтитриран <em>Пламъците на съдбата</em>, беше разкрит за 35 -годишнината от поредицата. Според Юджи Хорий, емблематичният създател на поредицата, той трябва да внесе по -тъмен тон на историята.</p>
<h2>Главник на подземието</h2>
<p><strong>Dungeon Master (1987), Chaos отстъпва назад (1989)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/dungeon-master1.jpg” alt=”Главник на подземието” width=”1200″ height=”639″ /></p>
<p><strong>Главник на подземието</strong> е една от най -големите препратки в жанра. Той е едно от онези заглавия, които оформят RPG, които последваха. 3D графиката впечатлява за времето, пристрастяващите звукови ефекти, които бяха необичайни в RPG в края на 80 -те, и завладяващата история създаде съществена игра. Той също беше един от първите, които предложиха a <em>геймплей</em> В успешно реално време, което означаваше, че е необходимо постоянно да се обръща внимание на всичко, което се движи, за да оцелее. Детайлите наистина създадоха впечатление, че сте в тъмница. Той знаеше, две години след излизането на оригиналната игра, вид апартамент / разширение, кръстени <strong>Хаосът отвръща назад</strong> И чиято основна иновация е на абсолютно по -линейни нива, което прави задачата на играча на картограма особено сложна.</p>
<h2>Елдън пръстен</h2>
<p>Разработен от FromSoftware и възползва се от покровителството на легендарния Hidetaka Miyazaki до реализацията и Джордж R. R. Мартин в Co-Scenario, <strong>Елдън пръстен</strong> Дали тази обявена бомба е, че преоткрива жанра на отворени стени и екшън-RPG игри с закалената трудност. Като поредицата от <em>Тъмни души</em> От които той наследява естествено, той разгръща вселена от тъмна фантазия в царството на канцелацията, сега в ръцете на полубогове, покварени от парчетата на Елденския кръг, унищожени. Крепости, огромни равнини, опустошени от балистите и гигантите, катакомби, където демоните или селата се търкалят от чудовища: епосът е толкова феноменален, колкото е обещано, с огромна територия да бъде покрита и десетки търсения, които трябва да бъдат изпълнени с безкрайно многообразие.</p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/image-1-1024×576-1.jpg” alt=”Елдън пръстен” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Когато Елдън Ринг бележи истински повратен момент във видеоигрите, той е в пренапишаването на всички принципи на отворения свят. Много рано можете да пресичате безкрайни пейзажи пеша или назад, около дървото, с изключително разнообразие от декорации и предизвикателства. Независимо от дестинацията, това е пътуването, което се отчита: над вашите открития, вие ще доведете героя си повече към магия или битките до мелето, сръчността или интелигентността, с също толкова зрелищно бестиар и истинско чувство за вертикалност в The <em>Дизайн на играта</em>. Вече култово заглавие, когато е издадено до 2022 г., с голям успех в световен мащаб от старта си.</p>
<h2>По -възрастните превъртания</h2>
<p><strong>The Elder Scrolls: Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011)</strong>, <strong>Старейшината превърта VI (2028 г ?))</strong>, <strong>The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (2014)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/the-elder-scrolls-skyrim-special-edition1-1024×614-1.jpg” alt=”Вашият v skyrim” width=”1200″ height=”720″ /></p>
<p>Вече не присъстваме <strong>По -възрастните превъртания</strong>. <strong>Арена</strong> е първата игра в тази дълга серия, която отбеляза жанра. Създателите бяха фенове на ролята, играещи на хартия, което се усеща, когато се впускате в Tamriel. Заглавието <strong>Арена</strong> (Арена, на френски) идва от факта, че играта съдържа бойни арени, които в крайна сметка изчезнаха, тъй като създателите дадоха по -важно място на аспекта на RPG на заглавието. Началото на играта беше много трудно. Bethesda беше малка компания по онова време, <strong>Арена</strong> беше пропуснал празничния сезон и опаковката на Racoleur отложи дистрибуторите. Въпреки това, думата на гледане се дължи на нежеланието им и заглавието придоби популярност. Многото апартаменти само нараснаха тази популярност.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Пакет добавя 132 нови същества и 35 зони в Skyrim</strong></li>
</ul>
<p><strong>Daggerfall</strong> все още се отнася до степента на света днес, наличен за играча. <strong>Morrow</strong> беше графична и техническа революция. Въпреки множество грешки, <strong>забрава</strong> Иновации значително със своята система за диалог и разузнаване на NPJ. Накрая, <strong>Skyrim</strong> представлява по някакъв начин кулминацията на франчайзинга, като поема всички качества на неговите предшественици и чрез натискане на концепцията още повече. A <em>Специално издание</em> беше пуснат и през 2016 г., за да се поднови малко техническия аспект на играта, благодарение по-специално на прехода към архитектура в 64-битов, позволяващ да пресече графична капачка, след това версия във виртуална реалност за PS4 на следващата година, преди a <em>Юбилейно издание</em> който съставя много разширения и модове за десетте години от епизода.</p>
<p>Обявен през 2018 г., шестият епизод се очаква от милиони фенове, но може да не излезе преди 2028 г.</p>
<p><strong>Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited</strong> е <strong>MMORPG</strong> Разрешително. Заглавието е издадено през 2014 г. и все още има над 200 000 активни играчи днес и почти 5 милиона всеки месец. Той заема вселената и многото търсения на сагата в масово мултиплейър приключение, за разлика от други епизоди, които са самостоятелни игри.</p>
<h2>Бягане</h2>
<p><strong>Everquest (1999), Everquest II (2004)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/everquest-21-1024×576-1.jpg” alt=”Everquest 2″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Бягане</strong> е един от MMORPG, който е повлиял най -много на жанра. Днес той е пионер и вече предлага по -голямата част от стандартите на жанра, четири години преди излизането на <em>World of Warcraft</em>. Пускането на апартамент, логично наречен <strong>Everquest II</strong> Възможно е да се изтрият определени пропуски, но преди всичко маркетинг на множество модули и разширения гарантира, че дълголетието рядко се равнява. Ако той днес е в сянката на играта Blizzard и няколко други, той все още има динамична общност, която също се е възползвала от преминаването му в <em>Играе се безплатно</em> през 2012 г., за да отпразнува 13 -годишнината от старта си. Освен че е справка за жанра, той беше в центъра на дебатите около пристрастяването към видеоигрите и получи прякора на Evercrack, даден от определени психолози. Самоубийството на един от играчите на<strong>Бягане</strong> породи създаването на Асоциацията на анонимните онлайн играчи.</p>
<h2>Око на гледащия</h2>
<p><strong>Окото на гледащия (1991), Окото на гледащия II: Легендата за тъмния млечен (1991), Окото на гледащия III: Нападение върху Myth Drannor (1993)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/eye-of-the-beholder-21.jpg” alt=”Око на гледащия 2″ width=”1200″ height=”750″ /></p>
<p>Много преди пускането на <strong>Око на гледащия</strong>, Стратегически симулции вкл. вече беше издател, за който се знае, че феновете на ролята. Разработено от обещаващо младо студио – Westwood Studios – <strong>Око на гледащия</strong> беше възможност обаче да се преработи напълно системата за архаични игри на издателя. Ако винаги се основава на правилата на<em>Разширени подземия и дракони</em>, Въпреки това, той се играе в реално време и възобновява всички иновации, донесени от отличните <em>Главник на подземието</em>, Четири години по -рано. По -красива, по -богата, по -успешна от неговата справка, <strong>Око на гледащия</strong> Не се забелязвайте дълго да се забелязвате.</p>
<p>Това обаче е неговият директен апартамент – също пуснат същата година – което позволява приспадането за достъп до референтния статус. <strong>Окото на гледащия II: Легендата за тъмния лум</strong> Отваря повече приключения със забележителни екстериори и много по -сложен сценарий. Уви, третият опус – проектиран вътрешно в SSI – е разочарование. Westwood Studios замина за своята част, за да се развие <em>Земи на ера</em>.</p>
<h2>Басня</h2>
<p><strong>Fable (2004), Fable 2 (2008), Fable 3 (2010), Fable 4 (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/fable31-1024×576-1.jpg” alt=”Басня 3″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>С <strong>Басня</strong>, Peter Molyneux възнамерява да революционизира света на света, като предложи много органична вселена, която трябваше да реагира почти в реално време на действията на играча. По време на развитието, m. Molyneux обеща планини и чудеса, настоявайки за свободата, предлагана на играча, и възможността за промяна на лицето на света. Резултатът обаче беше доста далеч от тези обещания. Първият <strong>Басня</strong> преди всичко останаха спомени като предшественика на <strong>Fable 2, F</strong>. Все още далеч от първоначалните обещания, той вече оставя много широка географска ширина на играча и кара точката вкъщи с особено ангажиращ сценарий, богат на обрати и завои.</p>
<p>Последен основен епизод преди различни повече вариации на „семейството“, <strong>Басня 3</strong> Модифицира формулата малко, за да придаде по -голямо значение на избора на играча, докато отново предлага изключително добре -изработено приключение. Друг интересен момент, който трябва да се подчертае за тази поредица: Всяка игра се провежда в една и съща вселена, Албион, е десетилетия един от друг. Ето защо е интересно да разгледаме света, за да открие нейната еволюция. Нова игра <strong>Басня 4</strong> е обявен през 2020 г. и първият му трейлър е издаден три години по -късно, през юни 2023 г. Все още не е посочена дата на освобождаване.</p>
<h2>изпадам</h2>
<p><strong>Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015), Fallout 76 (2018), Fallout 5 (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/11121-2-14635576891-1024×768-2.jpg” alt=”Отрицателно въздействие 4″ width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Серия <strong>изпадам</strong> е справка. Апокалиптичният му свят, трудната му среда и историите му с „възрастни“ акценти повлияха на жанра. Първоначално, <strong>изпадам</strong> е игра в изометричната перспектива, докато последните епизоди предлагат визия за първо лице. Той се отличава от другите игри на пола по своята пост-апокалиптична научна фантастика, както и от причудливия си стил и чувството му за хумор. Той се смята за “духовното” следване -up на <em>Пустош</em> От електронните изкуства, издадени през 1988 г.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Непропорционалният проект Fallout London показва голям ¼ час геймплей</strong></li>
</ul>
<p><strong>изпадам</strong> И <strong>Fallout 2</strong> са дали форма на интензивен RPG-Survie. <strong>Fallout 3</strong> Маркирайте повратна точка в историята на жанра, защото това позволи на западняците да се възползват от японците, които отдавна имат монопол върху качествените RPG, благодарение на успешния отворен свят и примерна история. След <strong>Fallout: Нов Вегас</strong> D’Snsidian, Bethesda поема поръчките на франчайзинга за това <strong>Отрицателно въздействие 4</strong>. Бостън служи като рамка за най-известната игра след апокалиптична роля, която е. Както винаги, това <em>изпадам</em> Дава гордост от мястото на проучване и борба благодарение на момчето PIP и специалната система. В този епизод са внедрени няколко нови функции, като например възможността за контрол на бойна броня или строителни колонии, които вероятно ще настанят оцелелите от ядрен холокост. Две разработки, извършени от феновете, все още са в ход в играта: Fallout 4 New Vegas и Fallout London. Следното <strong>Fallout 5</strong> се очаква, но няма конкретна информация относно неговото развитие или изхода му, което не бива да се случва преди тази на старейшините свитъци vi.</p>
<h2>Последна фантазия</h2>
<p><strong>Final Fantasy (1987), FFII (1988), FFIII (1990), FFIV (1991), FFV (1992), FFVI (1994), FFVII (1997), FFVIII (1999), FFIX (2000), FFX (2001) , FFXI (2002), FF X-2 (2003), FF Tactics Advance (2003), FFXII (2006), FF TYPE-0 (2011), FFXIV: Realm Reborn (2013), FFXV (2016), FFXVI ( 2023)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/final-fantasy-xv1-1024×576-1.jpg” alt=”Final Fantasy XV” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Серия <strong>Последна фантазия</strong> несъмнено е този, който е най -повлиян в света на RPG, поне японски. Първият опус спаси площад от фалит и положи основите на франчайзинга. Сред най -интересните заглавия, <strong>Final Fantasy IV</strong> е едно от основополагащите заглавия на жанра на конзолата, <strong>Final Fantasy VI</strong> дори от който пристанището iOS е интересен и <strong>Final Fantasy VII</strong> които донесоха нова още пънк култура, спиращи дъха кинематографски сцени, завладяваща история и а <em>геймплей</em> Актуализация. <strong>Final Fantasy VIII</strong> Ще е отбелязал духовете с романтичната си история и сцените за извикване, достойни за големия екран. <strong>Последна фантазия</strong> <strong>х</strong> показа какво може да направи PS2 и своето <em>геймплей</em> Предлагат нови оптимизации, носещи по -гъвкави битки. Историята също беше завладяваща и много различна от <strong>Final Fantasy IX</strong> Което беше по -детски, но също толкова успешен, с изключение на версията на Xbox 360.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: AI подобрява 240 000 текстури от Final Fantasy XI</strong></li>
</ul>
<p><strong>Final Fantasy X-2</strong> Имах оригинална история и много добре събрани заедно, <strong>Final Fantasy Tactics Advance</strong> показа какъв е отличен RPG на Gameboy. Като на <strong>Final Fantasy XII</strong> Това е може би най -доброто заглавие в партидата, докато <strong>Final Fantasy Type-0</strong> носи нов <em>геймплей</em> Бързо и оригинално и това <strong>Final Fantasy XIV: Realm Reborn</strong> е MMORPG, чиито фенове на поредицата могат да се гордеят. Обявен през 2006 г. като част от проекта <em>Fabula Nova Crystallis</em>, Този, когото все още се обадихме <em>Final Fantasy срещу XIII</em> е доставен на играчи десет години по -късно под името на <strong>Final Fantasy XV</strong>. Дългоочаквано, пристигането му насилствено раздели общността на играчите. От една страна, ние намираме онези, които силно осъждат всеки от проблемите на играта, присъщи на сложното му развитие и нейното множество <em>Рестартирайте</em> пострадал през годините. От друга, тези, които поздравяват качествата на играта и удоволствието, което му донесе. Шестнадесетият епизод на сагата, <strong>Final Fantasy XVI</strong> е освободен на PS5 на 22 юни 2023 г. и историята му продължава да се развива по земите на Валистея, континент, обединяващ шест фракции на мястото на влизане във война заради странно зло, което се храни в страната. Скоро се планира излет на PC и Xbox Series.</p>
<h2>Огнена емблема</h2>
<p><strong>Огнена емблема: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi (1990), Fe: Seisen no Keifu (1996), Fe: Fuin No Tsurugi (2002), Fe: Път на излъчване (2005), Fe: Awakening (2012), Fe Fates ( 2016), Fe Heroes (2017), Fe: Three Houses (2019)</strong>, <strong>Огнена емблема наема (2023)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/fire-emblem1.jpg” alt=”Огнена емблема” width=”1200″ height=”664″ /></p>
<p>Създаден през 1990 г. на NES, <strong>Огнена емблема</strong> често се счита за най -стария представител на това, което се нарича <em>Тактически RPG</em>. Този жанр се откроява за тактическа бойна система, която е близка до стратегическата игра. Често контролираме единици и герои в битки в повече или по -малко мащаб. Усъвършенства през годините, бойната система на <strong>Огнена емблема</strong> се основава на принцип, наречен <em>Триъгълник на оръжие</em> който се приближава до традиционния каменна фейл-cisseaux, като всяка единица е ниска срещу друга единица и силна срещу трета.</p>
<p>Отвъд този аспект на <em>геймплей</em>, серия <strong>Огнена емблема</strong> Също така разгръща галерия от цветни герои по време на епос и ангажиращи приключения, които понякога се разгръщат на няколко поколения. Играчът също се насърчава да изследва връзките, обвързващи героите между битките, за да засили сплотеността на своите войски и по този начин да развие своя потенциал. Дълго ограничен до Nintendo Machines, серията наскоро направи първия си набег в мобилен телефон с <strong>Герои на огън емблема</strong>. Добър начин да стъпите в стремето и по този начин да откриете голяма сага за RPG, безплатно какво е повече … последните две заглавия <strong>Огнена емблема: Три къщи</strong> И <strong>Огнена емблема наема (2023)</strong> бяха пуснати и на Nintendo Switch и получиха отлично критично посрещане.</p>
<h2>Масов ефект</h2>
<p><strong>Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Mass Effect 3 (2012), Mass Effect Andromeda (2017), Mass Effect 5 (?))</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/mass-effect-andromeda1.jpg” alt=”Масов ефект Андромеда” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Масов ефект</strong> Бързо се превърна в култова серия благодарение на изобилна среда, изпълнена с извънземни с богата и разнообразна култура. Заглавието започна пристигането на ново поколение RPG. <strong>Масов ефект 2</strong> възобновява същия принцип и моли да спаси човечеството, пред което ще изчезне. Той предлага множество възможности и a <em>геймплей</em> което поставя повече акцент отстрани <em>Стрелец от трето лице</em> от Серия. Рецепта също се използва на <strong>Масов ефект 3</strong> който идва да затвори първата трилогия, като завърши историята на командира Шепард. Силно критикуван, когато излезе поради неприемливи бъгове по отношение на бюджета на проекта, <strong>Масов ефект Андромеда</strong> постепенно се връщат към обществени услуги. Този опус поставя основите на нова поредица, която се провежда повече от 600 години в бъдещето на първата трилогия. В момента се разработва пети компонент, без дата на пускане.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: 12 -минутен видеоклип сравнява легендарното издание на Mass Effect с Original Opus</strong></li>
</ul>
<h2>Мощ и магия</h2>
<p><strong>Might & Magic Book One: Тайната на вътрешния светилище (1986), M & M2: Gates to Anorhy World (1988), M & M3: Isles of Terra (1991), M & M4: Clouds of Xeen (1992), M&M5: Darkside of Xeen (1993), M & M6: Мандатът на небето (1998), M & M7: For Blood and Honor (1999), M & M8: Day of the Destroyer (2000), M & M9 (2002), M & M10: Legacy (2014)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/mm-world-of-xeen1.jpg” alt=”Might & Magic: World of Xeen” width=”1200″ height=”750″ /></p>
<p>Серия <strong>Мощ и магия</strong> често се счита за един от основополагащите камъни на жанра, по същия начин като <em>Ултима</em> Или <em>Магьосник</em>. Първият опус, <strong>Тайната на вътрешната светилище</strong> Вече обединява основните характеристики на франчайза и по -специално въздействието на жанра / расата / подравняването на героите върху <em>геймплей</em> и околния свят. Наскоро се съживи с опуса <strong>Наследство,</strong> Поредицата вече има десет епизода и ние основно запазваме два: петата и шестата, която бихме могли да комбинираме, за да формираме изключителните <strong>Might & Magic: World of Xeen</strong>, Огромно и напълно лудо заглавие с двата си аспекти на един и същи свят.</p>
<h2>Neverwinter Nights</h2>
<p><strong>Neverwinter Nights (1991), NN (2002), NN: Kingmaker (2005), NN: Darkness Over Daggerford (2006), NN2 (2006)</strong></p>
<p> <img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/neverwinter-nights-21.jpg” alt=”Neverwinter Nights 2″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Произведено през 1991 г. от AOL, <strong>Neverwinter Nights</strong> често се възприема като един от първите MMORPG в историята на видеоигрите. Неговият римейк, издаден през 2002 г., използва третото издание на правилата на <em>Dungeons & Dragons</em> (D&D). Той беше придружен от комплекта <em>полярно сияние</em> чиято цел беше да позволи създаването на собственото си съдържание, за да поеме по някакъв начин ролята на майстор на играта: това беше малка революция. Неговият мултиплейър режим, приемащ до 96 играчи едновременно, допринесе много за успеха на заглавието, както и особено богатата му история и техническата му реализация: отлична графика и завладяващи саундтраци. Днес остава едно от най -големите заглавия в BioWare. Нека също така да запазим разширения <strong>Neverwinter Nights: Kingmaker</strong> И <strong>Neverwinter Nights: Darkness Over Daggerford</strong> За качеството им на писане. По -малко революционно на принципа, продължението – логично кръстено <strong>Neverwinter Nights 2</strong> – до голяма степен се възползва от успеха на първия опус: той се основава на правилата 3.5 д ‘<em>Разширени подземия и дракони</em> (AD & D).</p>
<h2>Персона</h2>
<p><strong>Откровения: Persona (1996), Persona 2: Innocent Sin (1999), P2: Вечно наказание (2000), P3 (2006), P4 (2008), P5 (2016)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/person-51.jpg” alt=”Персона 5″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Първо просто <em>въртя се</em> от Серия <em>Megami Tensei</em>, франчайз <strong>Персона</strong> Излетя през 1996 г. с <strong>Откровения: Persona</strong>. Имаше въпрос за следване на група студенти от Университета в ST. Хермелин високо се сблъска с нашествие на демони. Много класически в своите функциониращи и типични „японски RPG“ битки, този опус позволи на разработчиците да завладеят доста широка аудитория. След това бяха създадени няколко епизода и различни <em>въртя се</em> са виждали деня. <strong>Персона 3</strong> често се възприема като един от най -добрите опуси: характеризира се по -специално с присъствието на игрален женски характер, нещо все още рядко през 2006 г. и възможността за контрол на всички герои по време на битка. Последна опуса, <strong>Персона 5</strong> Перфектно по начин, който оценяваме от повече от двадесет години с подземия към малкия лук, взискателни битки за шеф и по -мили герои от другите.</p>
<h2>Фантази звезда</h2>
<p><strong>Phantasy Star (1987), PS2 (1989), PS3: Generations of Doom (1990), PS4: Краят на Millenium (1993), PS Online (2000), PS Universe (2006), PS Zero (2008), PS Portable (2008), PS Portable 2 (2009), PS Online 2 (2012), PS Nova (2014)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/phantasy-star-31.jpg” alt=”Phantasy Star 3″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Фантази звезда</strong> е поредица, която стартира през 1987 г. и се основава на Алианса на магията и технологиите. Играта се провежда в слънчевата система Algol, която обединява четири планети, Palma (Le Monde Green), Motavia (Le Monde du Désert), Dezoris (Le Monde de La Ice) и Rykos, което се вижда веднъж на хиляда години. Първият Opus бележи жанра с висококачествената си графика и качеството на писането си. Той донесе и една от първите главни герои от жанра. <strong>Phantasy Star II</strong> беше един от първите 16-битови RPG на конзолата. Той беше и първият, който уби главния герой. <strong>Phantasy Star IV</strong> маркира домашно завръщане след няколко разработки в <em>геймплей</em>. Нещата са опростени, за да направят играта по -достъпна от 2 -ри и 3 -ти опус. Той също имаше голямо влияние върху масовите вариации на мултиплейър от поредицата, <strong>Phantasy Star Online</strong> И <strong>Phantasy Star Online 2</strong>. Последният е един от малкото MMORPG, които играят както на PC, така и на Vita, iOS и Android.</p>
<h2>Покемон</h2>
<p><strong>Pokémon Green & Rouge (1996), Rouge & Bleu (1998), Jaune (1998), Or & Silver (1999), Rubis & Saphir (2002), Diamant & Perle (2006), Heartgold & Soulsilver (2009), Black & Perle White (2010), Black 2 & Blanc 2 (2012), X & Y (2013), Rubis Omega & Saphir Alpha (2014), Soleil & Lune (2016), Ultra-Sun & Ultra-Lune (2017), Sword & Shield (2019), Pokémon Legends: Arceus (2022), Scarlet and Violet Pokémon (2022)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/pokmon-ultra-sun-ultra-moon1.jpg” alt=”Pokemon Ultra Sun & Moon” width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p><strong>Pokemon Green & Red</strong> Стартира треската Pokémon, която спечели планетата. Играта беше иновативна и много забавна. Той също представлява малка революция в света на RPG на преносима конзола благодарение на неговия мултиплейър режим. Предизвикателството да улови 151 мача на играта беше толкова пристрастяващо, че много играчи продължиха да играят дори след като завършиха основния стремеж. Играта е изучена и от бизнес училището в Колумбия, което показва, че децата придават по -голямо значение на <em>геймплей</em> само за специалните и здрави специални ефекти. Първото заглавие роди тълпа от други игри и ако някои са били много успешни, никой от тях не се е изравнил на влиянието на първия опус върху пола.</p>
<p>В допълнение към последните римейки на <strong>Pokemon Искрящ диамант</strong> И <strong>Сцинтилиране на покемон</strong> На Switch, последните два изхода на франчайза: <strong>Pokémon Legends: Arceus</strong>, транспонира Вселената на сагата в соса <em>Отворен свят</em> чрез въвеждане на нова система за борба и проучване и <strong>Алелно и лилаво покемон</strong> чиято история се случва в района на Палдея, вдъхновена от Испания и Португалия. Пълният Pokédex току -що надвишава 1000 записа, разделени на девет поколения .</p>
<h2>Тайна на Мана</h2>
<p><strong>Final Fantasy Adventure (1991), Secret of Mana (1993), Seiken Densetsu 3 (1995), Secret of Mana Remake (2018)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/secret-of-mana1.jpg” alt=”Тайна на Мана” width=”1200″ height=”900″ /></p>
<p>Присъствието на <strong>Final Fantasy Adventure</strong> На тази страница може да се изненада, но тъй като това е основополагащото заглавие на поредицата, озаглавена <em>Мана</em>, Вярваме, че е по -уместно да го поставите с този франчайз. Заглавието днес се счита за едно от най -добрите RPG екшън приключения в историята и представлява солидна основа за поредицата. <strong>Тайна на Мана</strong> представлява интензивно пътуване срещу силите на злото, за да се предотврати края на света. Персонализираната бойна система, лов на кълба и умове направи този вид съществено заглавие. Тя включва сред най -добрите дизайни и характеристики на жанра, като режим на едновременно действие с трима играчи. The <em>геймплей</em> е справка в света на RPG. Историята се върти около герой, момиче и дух, всеки с предимства и грешки. Днес тя е фокусирана върху iOS. Съжаляваме само, че неговият наследник, <strong>Seiken Densetsu 3</strong>, е пусната само на пазара в Япония, защото графиката му беше превъзходна и нейната <em>геймплей</em> имаше сред най -добрите по рода си. Днес това е култово заглавие.</p>
<h2>Междузвездни войни: Рицари на старата република</h2>
<p><strong>Междузвездни войни: Рицари на Старата република (2003), SW Kotor 2: The Sith Lords (2004)</strong>, <strong>Star Wars The Old Republic (2011)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/kotor-21.jpg” alt=”Котор 2″ width=”1200″ height=”727″ /></p>
<p>Два епизода и след това си отиват. Докато японските франчайзи могат да се простират над десет, петнадесет или двадесет години, феновете на „Котор“ трябва да са доволни от два опуса. <strong>Междузвездни войни: Рицари на старата република</strong> – Котор за приятели – въпреки това знаех как да завладеят феновете на франчайзинга, представени от Джордж Лукас. Лазерно осветление, мощност, интересни диалози, успешни сценарии: нейните качества са многобройни и са взети за още по -успешен опус, само година по -късно: <strong>Ситските господари</strong>. Ако игрите все още представляват препратки днес, електронното изкуство искаше да види студиото на BioWare да се обръща към MMORPG за останалите: <strong>Междузвездни войни старата република</strong>. Играта беше пусната в края на 2011 г. и историята се провежда 300 години след събитията на Котор. Това всъщност не е апартамент, но играта също носи свежест във Вселената на Междузвездни войни и все още може да разчита на важна общност. Онлайн игрите на Studio Broadsword ще възобновят развитието на играта през 2023 г., така че BioWare да може да се съсредоточи върху други лицензи за игри.</p>
<ul>
<li>Прочетете също: <strong>Голямата история на видеоигрите Star Wars</strong></li>
</ul>
<h2>Системен шок</h2>
<p><strong>Системен шок (1994), System Shock 2 (1999)</strong>, <strong>Римейк на системния шок (2023)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/system-shock-21-1024×576-1.jpg” alt=”Системен шок 2″ width=”1200″ height=”675″ /></p>
<p>Поклонение за много фенове на RPG “в западния” франчайзът <strong>Системен шок</strong> Въпреки това, остава сравнително поверително. Нека признаем, че хватката не е очевидна и че нивото на трудност е сравнително високо. <strong>Системен шок</strong> Първо от името обаче революционизира начина на подход към RPG с конкретна грижа, предоставена на средите и сценария. Прилагането на a <em>геймплей</em> каза, че „появяването“ с нелинейна прогресия чрез огромни нива на научна фантастика е другото основно предимство на особено взискателната игра за времето.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Видео: На повече от 20 минути от геймплея за ремастър на системния шок</strong></li>
</ul>
<p>С останалите – <strong>Системен шок 2</strong> – Създателите на Stues Glass Studios отидоха още повече. Играта често се счита много рано по времето си с героя си, който се развива разбира се, но също така и системата му за капацитет, главата му, инвентаризацията му успява по много интуитивен начин, сценарият му с избор и отворен край … Успех повече от търговската критика, <strong>Системен шок 2</strong> положи основите на определен <em>Биошок</em>, Представен от някои от най -изтъкнатите членове на Goek Glass Studios / ирационални игри.</p>
<h2>Ултима</h2>
<p><strong>Akalabeth: World of Doom (1979), Ultima I: Първата епоха на тъмнината (1981), U2: The Revenge of the Enchantress (1982), U3: Exodus (1983), U4: Quest of the Avatar (1985), U5 : Воини на съдбата (1988), U6: Фалшивият пророк (1990), U7: Черната порта (1992), U7: Змийският остров (1993), U8: Pagan (1994), U9: Ascension (1999)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/ultima-71.jpg” alt=”Ultima Seven” width=”1200″ height=”670″ /></p>
<p>Без съмнение едно от основополагащите произведения на ролята -както можете да го знаете в света на видеоигрите, <strong>Ултима</strong> всъщност се ражда малко преди освобождаването на <strong>Първата епоха на тъмнината</strong>. Основният му дизайнер – Ричард Гариот – всъщност е предаден през 1979 г. на <strong>Акалабет: Светът на обречеността</strong> че някои специалисти считат за “обща репетиция” преди истинското стартиране на франчайзинга. Тогава нещата бяха много редовни с по -поразителни епизоди от другите. Това е особено така за <strong>Изход</strong> която въведе концепцията за групата герои. Това е още по -вярно с <strong>Черната порта</strong> и удължаването му се публикува година по -късно, <strong>Змийският остров</strong>. <strong>Ultima 7</strong> и до днес се счита за малко чудо на писането с сценарий с висок флайм и забележително разследване, за да се измъкне от вреда, за да навреди на много вдъхновена организация на сциентологията. Уви, последните два опуса бяха по -малко убедителни и повече се обърнаха към чисто действие.<br /></p>
<h2>Ultima Underworld</h2>
<p><strong>Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (1993), Underworld Ascendent (2018)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/ultima-underworld-21.jpg” alt=”Ultima Underworld 2″ width=”1200″ height=”745″ /></p>
<p>На хартия, <strong>Ultima Underworld</strong> е само един <em>въртя се</em> на известния франчайз <em>Ултима</em>. Тя всъщност възобновява кодовете си и нейната вселена, но променя <em>геймплей</em> че предпочитаме да го разглеждаме като независима поредица. С <strong>Стигинската бездна</strong>, Разработчиците на гледане на стъклени студия всъщност са тръгнали да преосмислят <em>Dungeon Crawler</em> Модно <em>Главник на подземието</em> чрез интегриране на система за пътуване, заимствана от <em>Волфенщайн 3d</em>. Играчът, свободен от движенията си, може да ходи толкова впечатляващи подземия, колкото трябва да решава различни пъзели и да се измъкне от облаците от същества. С <strong>Лабиринт на световете</strong>, Създателите отидоха още повече, като подобриха всички аспекти на богата, потапяща и особено добре обмислена игра. В края на 2018 г. някои разработчици, участващи в първите две вноски, се опитаха да съживят франчайзинга с <strong>Асцендент на подземния свят</strong>. Резултатът обаче е много далеч от първите епизоди и играта беше пусната в плачевно състояние.</p>
<h2>Вещерът</h2>
<p><strong>The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015)</strong></p>
<p><img src=”https://www.tomshardware.fr/content/uploads/sites/3/2023/07/the-witcher-3-wild-hunt1-1024×614-2.jpg” alt=”The Witcher 3″ width=”1200″ height=”720″ /></p>
<p><strong>Вещерът</strong> е поредица от RPG, които започнаха през 2007 г. Вдъхновени от писанията на Анджей Сапковски, трите заглавия на франчайзинг Съдържание Нас Обектауваните на Гералт де Рив, вещица. В света на <strong>Вещерът</strong>, Вещиците служат като ловци на чудовища и се възползват от магически промени, за да могат да триумфират над тези страхотни врагове. В първия епизод Джералт, който е станал амнезиак, трябва да проучи убийството на огромното мнозинство вещици, докато вторият епизод поставя нашия герой с политическите разстройства, които разтърсват царството на Темерия.</p>
<ul>
<li><strong>Прочетете също: Чудовищата на The Witcher: Monster Slayer в сравнение с тези на The Witcher 3</strong></li>
</ul>
<p>С <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, CD Projekt Red стига до приключване на трилогията си. Джералт се сблъсква с див лов, войска от спектрални ездачи, които имат след осиновителната му дъщеря. За разлика от много игри с отворен свят, <strong>Вещерът</strong> не ви позволява да изследвате целия свят от самото начало. Трябва да напреднете през историята, за да можете да посетите четирите ъгъла на картата. За останалото всеки от трите епизода се възползва от перфектно овладяно писане и разказване, които не пропускат да съблазнят любителите на <em>фантазия</em> Малко тъмно. Третият и последен епизод беше особено похвален за качеството на писането му и абсолютно разкошната му художествена посока, докато HD версия на The Witcher 3 е планирана за тази година благодарение на създател на Mod.</p>
<p>Четвърти опус се развива и може да бъде пуснат след няколко години.</p>