Никога не съм харесвал J-RPG, но аз живея най-добрия си живот в тази игра!, История на J -RPG, японски RPG – хилядолетие

<h1>История на J-RPG, японски RPG</h1>
<blockquote>Разбира се, в JV, ние следваме делото му от дълго време. Това е най -новият проект на студиото Sabotage, който ни предложи отличното <em>Екшън-платформа</em> Пратеникът през 2018 г. Но този път пълна промяна на декора (и формула) ! Следователно Sea of ​​Stars се представя като “ретро” RPG, вдъхновен от Chrono Trigger или дори илюзия за време, но с цял куп елементи, донесени в течение. И за алергични към J-RPG като мен: това променя всичко … И така, ето какво прави разликата.</blockquote>
<h2>J RPG</h2>
<p>Има само глупаци, които не променят мнението си, казва поговорката. В този случай най-накрая ме докоснаха Грейс … след години да гледам J-RPG отдалеч, намерих такъв, който ми подхожда.</p>
<p>Тази статия е билет за мнение, по природа е субективна. Мнението на автора е лично и не е представително за това на останалата част от редакцията на JV. Благодаря ви предварително, добро четене !</p>
<p>Не харесвам J-RPG или това, което се приближава. Никога не съм завършил Final Fantasy X, профилът на Valkyrie не е част от моя речник и гледам успеха на Persona 5 много далеч. Това е просто, тяхната вселена не ми говори и аз наистина не харесвам битките на турнето … тогава, в лоргата, който разделя бронираното ядро ​​6 на Starfield, <strong>Определено море от звезди е (най -накрая) падна от небето</strong>.</p>
<p>Разбира се, в JV, ние следваме делото му от дълго време. Това е най -новият проект на студиото Sabotage, който ни предложи отличното <em>Екшън-платформа</em> Пратеникът през 2018 г. Но този път пълна промяна на декора (и формула) ! Следователно Sea of ​​Stars се представя като “ретро” RPG, вдъхновен от Chrono Trigger или дори илюзия за време, но с цял куп елементи, донесени в течение. И за алергични към J-RPG като мен: това променя всичко … И така, ето какво прави разликата.</p>
<h2>Прости и универсални проблеми</h2>
<p>Вече, Sea of ​​Stars, това са прости проблеми с това, което ви е необходимо, за да ви транспортирате. Следваме приключенията на две деца на слънцестоене, които ще съчетаят своите сили, за да отблъснат съществата, извикани от ужасен алхимик ! След кратко обучение в местното училище, нашите герои се пускат в природата (а вие ви харесва). От вас зависи от вас, да се срещнете с цял куп герои. По този начин ще се добавят да се докосват теми (по -специално приятелството), обслужвани от трезво, но дух -подписващо писане … накратко, <strong>Няма нужда да изваждате речника си</strong> Веднага щом ви кажат за сценарий. Sea of ​​Stars отива до точката с достатъчно последствия, за да поддържа интерес.</p>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/169358/1693581610-9238-capture-d-ecran.jpg” alt=”Никога не съм харесвал J-RPG, но живея най-добрия си живот в тази игра!” /></p>
<h2>Вселена, която може да бъде “докосната”</h2>
<p>Разказахме ви за магията и визуално, заглавието на саботато прелива. В кулоарите на пикселно изкуство, което наистина върши работата, отбелязваме наличието на малки щрихи на съвременността, като динамична система за осветление – което има своя ефект при изпращане на заклинание – и дори дневен цикъл | нощ. Може да изглежда,. Последен аспект на много важния.</p>
<p>Забравете вашите предубеждения на ретро RPG ! Тук можете да скочите, да се изкачвате, да плувате или да падате от ръб, в рамките на дизайн на ниво, който много поставя вертикалността и скритите ъгли. Къде съм, след пет часа, всяка маса се транспортира до мен | Ви карат да искате да разгадаете неговите тайни. Срещаме се с <strong>Много успешен ритъм</strong> Кое смесва изследване, разказване и неочаквани събития. Лакомство за игра, към което се добавя и последен важен аспект също модернизира: битките.</p>
<h2>Битки, където сме по -активни</h2>
<p>Така че завършваме с фазите на действие в турнето. Ако откриете също, че тази система често се прави за сметка на ритъма, Sea of ​​Stars ще ви направи щастливи … както в верижните ехо -което също праши класическия j -rpg -, сблъсъците започват без преход, в Същото място, където се разхождате наоколо. Това е просто, ефективно – и най -вече не губим време ! Преди всичко саботажът ви предлага да бъдете <strong>Актьор на тези битки замръзнал във времето</strong>, Чрез натискане например в точния момент да поемат някои щети от противоположна атака (или обратно засилете собствения си удар). Ние не вървим твърде много, за да ви кажем, но по принцип тези последователности стават само по -ангажиращи. Заинтригувани ? Sea of ​​Stars се предлага на PC и конзоли или чрез PS Plus | Game Pass.</p>
<h2>История на J-RPG, японски RPG</h2>
<p>Много модерен жанр през края на 80 -те и през 90 -те години, игра на японска роля беше много популярен тип игра на любители на мечтаните приключения и ексцентрични обрати и завои.</p>
<p><img src=”https://static1.millenium.org/articles/9/13/12/99/@/33551-jrpg-article_m-2.jpg” alt=”История на J-RPG, японски RPG” /></p>
<p>В наши дни добрите японски RPG са рядкост и многото фенове на този поджанр на ролеви игри започват да съжаляват горчиво благословените години, когато хитовете на мащаба на Secret of Mana и Terranigma кацнаха в техните магазини за внос.</p>
<p>Следователно ние ви предлагаме това малко време за пътуване, за да откриете историята на категория игра, която все още е твърде слабо представена в Европа, за нашия вкус и може би да изстреляме инерция на носталгия за някои от вас. Но на първо място, малко въведение е от съществено значение, за малкото Howrtus в долната част на стаята, които никога не биха имали шанса да опитат радостите на ролята -играят игра.</p>
<p>Тази статия беше публикувана за първи път през 2013 г. Ние се възползваме от чисто новата версия на сайта, за да ви предложим актуализирана версия “Remaster”, която, надяваме се, все пак ще се забавлява добре. Добро четене !</p>
Единадесетият епизод на култовата сага пристига на 4 септември на PC и PS4 !
<h2>J-RPG: Ръководство за потребителя</h2>
<h3>1) Определение</h3>
<p>За тези, които наистина не знаят японската игра -игра, просто знайте, че в типично заглавие ще контролирате екип от герои, които задължително ще се окажат след известно време, за да спасите света от всяка заплаха. Всеки герой ще има чиста статистика или дори клас и ще трябва да ги подобрите, като съберете XP и пари, за да се увеличите по отношение на нивото и да можете да купувате по -добро оборудване. J-RPG също често се критикува заради безбройните си снимки, отличаващи се от една игра на друга. Амнезичен герой, унищожено родно село, съотборникът, който всъщност се оказва някой от вашето семейство, момичето от групата, което продължава да стене. И все още има много, но трябва да признаем, че той също е част от чара на този вид игра.</p>
<p>Същото, няма проучване като напреднало, както при старейшини, например, играчът е поканен доста редовно да напредва в рамките на играта. Свободата обикновено ще бъде спечелена след първите три четвърти от сценария, много често благодарение на летящо превозно средство. По-малко зрели от историите, разказани в Western RPG, приключенията, изобразени в ролевите игри, отстъпват на сирените на улуците, позивата и сервизната услуга. Но внимавайте, цитирам ви само няколко общи, много заглавия могат да избягат от всички тези клишета. Pell Meal, можем да цитираме поредицата от сенчести сърца, Persona, профилът на Valkyrie The Parasite Eve или, разбира се, най-причудливата поредица в света на J-RPG: Отличната майка.</p>
Въведение на паразит навечерието 2: Когато оцеляването-хорор пресича J-RPG
<h3>2) Различните категории J-RPG</h3>
<p>Японският RPG е вид игра, получена от ролевите ролеви игри в средата на 80-те, които сами по себе си бяха много вдъхновени от игри с ролеви игри на времето. Жанрът J-RPG е достъпен в няколко подкатегории (същото като за западните ролеви игри). Нека се опитаме да видим заедно играта на всеки от тях, знаейки, че някои J-RPG са на границата на некласифициращата се, като например Vagrant Story, която смесва направо стратегия, завой и действие в рамките на една и съща система за игра.</p>
<p>Както подсказва името му, A-RPG предлага повече динамични битки от другите категории игри за ролеви игри и ще постави рефлексите и уменията на играча на груб. Стилът започна да се подражава по целия свят благодарение на Seiken Possensu 2 Alias ​​Secret of Mana на Super Nintendo. Първият най -плътно Seiken също беше пристигнал у дома под името Mystic Quest. Много голяма игра от Gameboy, MQ е доста неизвестно заглавие в сравнение с малкия му брат, което все още не му пречи да бъде достоен представител на стила A-RPG.</p>
<p>В наши дни един от най-големите представители в тази категория очевидно е Kingdom Hearts, лиценз, заемащ вселените на Disney и Squaresoft/Square-Enix, всички поръсени с геймплей с малък лук, който дава на Pride of Scly Combos. Можем да цитираме и отличната поредица от приказки за Намко Бандаи или вече култовия ксеноблад на монолита. Като цяло, добрият A-RPG има за цел да бъде специален при сблъсъците си и има повишаване на властта, много маркиран на всяко ниво нагоре.</p>
<p>Ако планирате да се поставите в A-RPG, сърцата на Kingdom изглежда са подходящи, ако искате да стъпите. Проста маневреност за разбиране, приятна вселена и сценарий, по -малко глупави, отколкото изглежда, единственият проблем: цялата серия е разпръсната на цял куп опори. И тогава, ако не ви интересува графиката, защо да не опитате тайната на Mana Adventure ? Култова игра сред култовите игри, Som Allie 2d безупречна и Fou Fouurie до доста технически геймплей (игра до 3) и история, която може да се следва (въпреки напълно разхвърляния френски превод).</p>
Kingdom Hearts 3, играта, която знае как да бъде желана.
<p>Бойната система в подземие RPG може би от няколко вида, но строителството му ще остане значително същата от една игра до друга. Започвате от централен хъб и изследвате подземията до коридорите, генерирани на случаен принцип, в търсене на все по -мощно оборудване. Често хъбът ще се развива с напредване. Тъй. Независимо дали пътуванията са кутии по кутия или по по -класически начин, добрата подготовка преди да излезете в Keep винаги ще бъде ключът към успеха.</p>
<p>Освен ако не ви липсва късмет. Защото като всяка добра игра, включваща произволни, е много вероятно някои мъртви да се появят по доста отвратителен начин. Подобно. Можем да цитираме като достойни представители на тази категория: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey или The Semathatepic Series of Chocobo Dungeon. В случая с Етриан Одисея или Драконов квартал, ние също можем да говорим за Rogue, поджан, оценен от онези, които обичат да се нараняват.</p>
<p>Ако се интересувате от тази категория, тя вече е малко по -сложна, тъй като все пак ще ви е необходим личен опит в играта за игра като цяло, за да се измъкнете от нея. Persona 3 и 4 обаче ще направи кандидати за първи избор, точно като получател на PC. Последният ще ви помоли да управлявате типичен магазин за RPG, но за да възстановите красиви стоки, ще трябва да наемете герой, който можете да контролирате в някои подземия. Като цяло, веднъж добре инсталиран в игра от този тип, трудно е да се измъкнете от него, преди да го завършите, като всички са доста време.</p>
Етриан Одисея: Картография на лабиринтите, докато подобрявате вашия наемник.
<ul>
<li><strong>J-RPG от своя страна</strong></li>
</ul>
<p>Със сигурност най-представената категория на жанра J-RPG. В конвенционален завой на свой ред играчът има през цялото време да реши какво действие ще извърши всеки герой и разбира се какъв враг ще бъде стартиран. Лицензите все още запазват този стил на игра са рядкост, но някои се съпротивляват отново и отново. По този начин Dragon Quest, Pokemon и Shin Megami Tensei са достойни представители на този класицизъм, който те печелят значително повече от две десетилетия. Освен това се появиха много производни на базата на завой и несъмнено е възможно най -известният хибриден модел, който е възможен ATB (активна битка във времето), създаден в Final Fantasy. Конкретно, всеки главен герой на бойното поле има ATB габарит, който се запълва с течение на времето. След като тази е пълна, след това действието на играча може да се реши.</p>
<p>Само враговете няма да чакат играчът да сложи край на своя ред да отговори, така че понякога ще е необходимо да се предвиди нападенията на противниците и да знаят как да се защитят в точното време. Добрият J-RPG от своя страна се отличава главно благодарение на малките тънкости по време на сблъсъците му и да се гарантира, че земеделието е добре балансирано, така че играчът да може да се движи напред в рамката за писане, без да се налага да прекарва четири часа убиване на боклук-моб. Прекомерността на случайни битки също може напълно да изгни ритъма на играта, като перфектен пример за този случай е небето на Arcadia в Dreamcast (отлична игра така или иначе).</p>
<p>Що се отнася. Като се счита за много хардкор, този лиценз ще се хареса само на най -слабите геймъри, без да се страхува да не загуби час или два от играта поради несправедлива смърт. Не, трябва да останете на основите: Final Fantasy IX е например много добър старт: добър сценарий ‘, геймплей не е твърде сложен и графики, които не са остарели толкова много. Dragon Quest VIII също би действал като отличен трамплин за тези, които искат да опитат завой.</p>
<p>RPG категория, която изисква най -голямо отражение от страна на играча. При контрола на армия от войници на големи мрежови карти, пътуванията са ограничени, а обхватът на атаките и поставянето на вашите единици ще бъдат решаващи елементи по време на битките. Сблъсъците се извършват на завой, с фаза за играча и друга за тази на противника. Целите на битката са разнообразни и разнообразни, вариращи от простото унищожаване на вражеската армия до защитата на определена единица. T-RPG също има аспект на управление с набирането, оборудването и поддръжката на вашите армии.</p>
<p>По -голямата част от тактиките нямат фази на проучване и цялото разказване ще бъде между две битки, чрез поредица от диалози, които някои биха могли да намерят барбинг, тъй като като цяло е сложен. През повечето време сценарият ще смесва трагедии и предателства на фона на сложни политически конфликти. PSP е пълен с този тип игра и има много култови серии от този вид, често избягвани от играчи. В най -известните, можем да цитираме: тактиката на Огре, огнената емблема, Disgaea или Valkyria Chronicles.</p>
<p>С RPG на Dungeon Tactical е това, което се нарича един вид ниша, тоест, че само определена категория играчи ще могат да оценят напълно входовете и изходите на заглавие от този тип. Въпреки това, не се колебайте да започнете и през последните години се появиха много удобни за потребителя T-RPG. По този начин, хрониките на Валкирия са отлично начало: Красиви, сравнително лесни за възприемане, сценарий, добре поставен и някои тънкости, които правят игрите много закачливи. Можем също да цитираме Disgaea като отправна точка, като тази серия е заблуждаваща и пълна със съдържание към мозъка. Внимавайте да не бъдете затрупани от всички възможности на една от тези игри.</p>
<h3>2) Общи знаменатели</h3>
<p>Ако геймплеят се различава от една категория в друга, някои предпоставки са общи за всички видове RPG. Например, да имаш закачлив и добре строг сценарий е нещо много важно, за да задържи вниманието на играча. За Dungeon-RPG и T-RPG, където постановката е доброволно минималистична, диалозите трябва да бъдат от друга страна, да бъдат от първия ред, с герои с развити психологии и рамка, които успяват да направят сложния съвместен и кратък. След това бихме могли да цитираме някои примери за японски RPG, които биха могли да претендират за квалификацията на култовото заглавие, ако историята им не беше толкова плоска и бавна, като Blue Dragon или Eternal Sonata: Добрите игри в края, особено ангажиращи, но които притесняват играча през целия Неговото приключение заради лошо направени кът или приключения без истински интерес.</p>
<p>Друга характеристика, обща за всички марки за маркиране на жанра: качеството на техния саундтрак. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, така нататък и най -доброто. Всички тези имена, останали в сянката на продуценти и други ръководители на проекти, но често допринасят за гарантиране, че заглавието е успешно или не. Какво би било Suikoden 2, Xenogears или Final Fantasy VI без тяхната великолепна OST ? Който не искаше да разкъса Дженова от ярост, когато темата на Аерис игра по време на двубоя, успявайки смъртта му или който не стискаше дупето си всеки път, когато конфронтация стартира в Final Fantasy VIII по време на пасажите с Laguna ?</p>
<p>Последна точка за подход относно тези общи знаменатели: дизайн на характера. Защото дори и да изглежда анекдотично, да се удари 50 часа с лента от удари направо от гимназията, не е непременно по вкус на всеки. За щастие, някои творци от гений все още успяват да полагат герои с неоспорима харизма. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) или Akihiko Yoshida (Bravely Default) са истински изпълнители, които гъделичкат нашите мирети и до днес днес днес.</p>
Всички теми на Baston de Bravely по подразбиране са dingos.
<ul>
<li>J-RPG за манекени</li>
<li>Японска роля -Играта история</li>
</ul>