Прегледи на клиенти: Intel RealSense Depth Camera D415 – Webcam – 3D – Екстериор, интериор – цвят – 1920 x 1080 – USB 3.0, вижте света по нови начини с приставката Intel Realsense за Unreal Engine 4
<h1>Вижте света по нови начини с приставката Intel Realsense за Unreal Engine 4</h1>
<blockquote>За да изчислим общата оценка на звездата и процентното разбиване от звезда, ние не сме обикновени арураж. Вместо това нашата система разглежда неща като наскоро е преглед и дали рецензентът се разбуни на артикула в Amazon. Той също анализира прегледи, за да се провери надеждността.</blockquote>
<h2>Intel Realsense Depth Camera D415 – Webcam – 3D – Outdoor, Interior – Color – 1920 X 1080 – USB 3.0</h2>
<img src=”https://m.media-amazon.com/images/I/21i9LDDziWL._AC_US60_SCLZZZZZZZ__.jpg” alt=”Intel Realsense Depth Camera D415 – Webcam – 3D – Екстериор, интериор – цвят – 1920 x 1080 – USB 3.0″ width=”60″ height=”60″ />
<p>Прегледи на клиенти, включително рейтингите на продуктовите звезди помагат на клиентите да научат повече за продукта и да решат дали това е подходящият продукт за тях.</p>
<p>За да изчислим общата оценка на звездата и процентното разбиване от звезда, ние не сме обикновени арураж. Вместо това нашата система разглежда неща като наскоро е преглед и дали рецензентът се разбуни на артикула в Amazon. Той също анализира прегледи, за да се провери надеждността.</p>
<h2>Най -добър положителен преглед</h2>
<i>5.0 от 5 звезди</i> Необходима е добра монтажна скоба
Преглед в Съединените щати на 9 февруари 2020 г
Не харесвайте триножника, това може да накара Clippers/ да стои на върха/ да се придвижва отгоре на монитора.
Един човек намери това полезно
<h2>Най -важен критичен преглед</h2>
<i>1.0 от 5 звезди</i> Предполага се, че е нов в кутия; Само Receed Camera.
Преглед в Съединените щати на 25 август 2021 г
Получих само изображението, без статив, USB 3.0 е включен кабел или кутия.
Един човек намери това полезно
Отзиви по най -добри отзиви
Филтър от рецензент тип всички рецензенти
Филтър от звездата брои всички звезди
Филтър по текст от типа на медията, изображение, видео
56 Общо оценки, 13 с прегледи
<h4>В момента имаше рецензии за филтриране на проблеми. Моля, опитайте отново по-късно.</h4>
<h3>От САЩ</h3>
Преглед в Съединените щати на 9 февруари 2020 г
Не харесвайте триножника, това може да накара Clippers/ да стои на върха/ да се придвижва отгоре на монитора.
Един човек намери това полезно
<h4>В момента имаше проблем с зареждането на коментари. Моля, опитайте отново по-късно.</h4>
Преглед в Съединените щати на 30 януари 2020 г
Машинно зрение и хакерски забавления!
2 души намериха това полезно
<h4>В момента имаше проблем с зареждането на коментари. Моля, опитайте отново по-късно.</h4>
Преглед в Съединените щати на 25 август 2021 г
Получих само изображението, без статив, USB 3.0 е включен кабел или кутия.
Един човек намери това полезно
<h4>В момента имаше проблем с зареждането на коментари. Моля, опитайте отново по-късно.</h4>
Преглед в Съединените щати на 24 август 2018 г
2 души намериха това полезно
<h4>В момента имаше проблем с зареждането на коментари. Моля, опитайте отново по-късно.</h4>
Преглед в Съединените щати на 29 октомври 2020 г
<p>Тази камера губи постоянно и не разпознава 3.0 връзки. Искате парите си.</p>
Един човек намери това полезно
<h4>В момента имаше проблем с зареждането на коментари. Моля, опитайте отново по-късно.</h4>
Преглед в Съединените щати на 18 март 2020 г
<p>Закупих това директно от Intel (по този начин той не е посочен като проверена веранда), но има голям успех с него досега.</p>
<p>Използвам го единствено за 3D сканиране с разбъркване. Притежавам и Kinect и Orbec Astra. D415 определено е в състояние да произвежда много по -добри сканирания от Kinect и малко по -напред от Astra. Включеният статив е приятно докосване. Първоначално бях взривен от това колко леко и мъничко е това устройство, особено след като се придвижвах около тромав Kinect и проводници толкова дълго, когато трябваше да направя 3D сканиране. Прецизността и точността са страхотни и понякога можете да получите впечатляващи подробни сканирания, стига да търпете и да вървите бавно. Единственото ми оплакване в D415 е, че данните за дълбочината често изглеждат считани за шумни – аз съм обвързан с предложения за числа, за да намаля шума и въпреки че денят има малко успех, това е смислено на моменти, особено в сравнение с Астра Астра. Докато сканирате, това се отразява главно на възможностите за проследяване на стрифузия, но е възможно да се работи.</p>
<p>Прекрасно малко устройство. Нямам търпение да видя следващата итерация на Intel!</p>
<h2>Вижте света по нови начини с приставката Intel Realsense за Unreal Engine 4</h2>
<p>Intel винаги е развълнуван да въвежда иновативни инструменти и технологии, които дават възможност на най -страстните създатели на съдържание в света. В случай, че сте непознати, камерите на Intel Realsense използват инфрачервена светлина за изчисляване на дълбочината в допълнение към нормалните RGB снимки и видео. За да подпомогне разработването на приложения с тази технология, Intel създаде RealSense SDK, библиотека с алгоритми за компютърно зрение включва разпознаване на лицето, сегментиране на изображения и 3D сканиране.</p>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure1-770×265-367295896.png” alt=”Комплект за разработчици на камери с къси ринг, насочен към потребителите” width=”” height=”” /></p>
<p>Виждайки потенциалните случаи на използване на тази технология в игрите, сега бихме искали да ви запознаем с приставката Realsense, съвместни усилия сред инженерите на игрите в Intel, за да изложите характеристиките на RealSense SDK към визуалната система за скриптове на UE4 в UE4.</p>
<p>Вижте изходния код на приставката и примерен проект тук.</p>
<h4>Преглед на приставката</h4>
<p>Плъгинът е архитект като набор от компоненти на актьорите, всеки от които привързваше отчетлив набор от функции от RealSense SDK. Използвайки тези сравнително леки компоненти, можете да добавите 3D сензорни капацитети към почти всеки актьор във вашата игра и можете да получите достъп до тези данни навсякъде, като се инсталирате с инстанция на екземпляр от същия компонент.</p>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure2-770×268-1544810669.png” alt=”Фигура 2: Сканиране и картографиране на ACE в турнир Unreal, използвайки 3D компонента Scan” width=”” height=”” /></p>
<h4>Плъгин</h4>
<p>В момента плъгинът разполага с тези компоненти на реалния ден:</p>
<ol>
<li><strong>Компонент на потоци от камери:</strong> Достъп до достъп до суровия цвят и дълбочинните видео потоци от камерата RealSense.</li>
<li><strong>Компонент 3D сканиране:</strong> Поддържа сканирането на обекти в реалния свят и човешки лица (на снимката по-горе).</li>
<li><strong>Компонент за проследяване на главата (визуализация):</strong> Поддържа откриването и проследяването на позицията и ориентацията на главата на потребителя.</li>
</ol>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure3-770×866-1292098478.png” alt=”Фигура 3: Ефект на „Зелен екран“, базиран на дълбочина” width=”” height=”” /></p>
<p>Очаквайте скоро, можете също да очаквате да видите следния допълнителен компонент, добавен към приставката:</p>
<ol>
<li><strong>Компонент за проследяване на главата (пълен</strong>))<strong>::</strong> Допълнителна функционалност за откриване и проследяване до 76 точки на лицето, пулс и изражения на лицето.</li>
<li><strong>Сегментиране на фоновите компоненти:</strong> Отделете преден план на изображение от фона, за да създадете ефекти на „зелен екран“ върху видео на живо (на снимката по -горе).</li>
<li><strong>Компонент за сканиране на сцени:</strong> Генерирайте 3D модели на големи сцени (приблизително 2m x 2m в района), за да помогнете за създаването на генерирано от потребители съдържание и опит с разширена реалност (на снимката по-долу).</li>
<li><strong>Компонент за проследяване на ръце:</strong> Открийте и проследявайте ръчните скелети с 22 точки от характеристики, разпознайте 14 жеста или проследявайте само една точка за взаимодействия Cursor-Sexle на отговорност.</li>
<li><strong>Компонент за разпознаване на реч:</strong> Преписване на вход реч в текст за диктовка и откриване на ключови думи за интерфейси за гласов контрол.</li>
</ol>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure4-770×1300-2110994601.png” alt=”Фигура 4: Повишен изглед на реалността в света, използвайки компонента за възприятие на сцената (идва скоро)” width=”” height=”” /></p>
<p>За по -дезактивиран поглед върху функциите и архитектурата на приставката, както и някои видеоклипове с уроци, които да ви помогнат да започнете, разгледайте статията тук.</p>