След Елдън Ринг, дата за следващата игра от FromSoftware, ние обективно класифицирахме от игрите FromSoftware от най -трудните до твърде трудни

<h1>Ние обективно класифицирахме от най -трудните от Formsoftware до твърде трудни</h1>
<blockquote>Именно този проблем с отварата предизвиква най -много притеснения в тази игра.</blockquote>
<h2>След Елдън Ринг, дата за следващата от играта Formsoftware</h2>
<p><img src=”https://imgr.gameblog.fr/img/news/423900_644a89dc54d9c.jpg?imgeng=/cmpr_10/w_1320/m_letterbox&ver=1″ alt=”След Елдън Ринг, дата за следващата от играта Formsoftware” width=”702″ height=”395″ /></p>
<p>Докато FromSoftware работи върху DLC на Elden Ring, студиото току -що се е срещало с бъдещото си бебе. И за случая имаме право на експлозивно видео за геймплей.</p>
<h2>Резюме</h2>
<p>FromSoftware не е безработен в момента. След като върна цялата индустрия с Елдън Ринг, японското студио се очаква на завоя с DLC сянката на дървесния свят. И това е само вкус, защото дори и да не е обявено нищо, създателите работят в няколко игри. Добра новина, един от тях ще бъде на разположение това лято !</p>
<h2>Armored Core 6 обявява датата на излизане с трейлър, който е</h2>
<p>Изтичането около датата на излизане на бронираното ядро ​​6 беше много реално. Следващият от FromSoftware, след <strong>Елдън пръстен</strong>, Следователно се очаква за <strong>25 август 2023 г</strong>. Нов епизод, който ще излезе на PS5, PS4, Xbox Series X | S и PC. Като се има предвид пустинята в излети в този период, студиото може да има приятен удар за игра, дори ако някои вече са придобити по каузата. В продължение на много години феновете призовават за нов компонент и това ще бъде случаят с Armored Core 6: Fires of Rubicon.</p>
<p>Както показва трейлърът за геймплей, изглежда наистина епичен. 11 -те години чакане между бронирани ядро ​​5 и бронирани ядро ​​VI трябва да бъдат възнаградени. За тази нова игра FromSoftware иска да се върне към източници с по -линейна структура от Елдън Ринг. Няма отворени хора, а по -скоро мисии. И за това разработчиците погледнаха в огледалото за обратно виждане. <em>” <strong>Основната посока, която избрахме с това бронирано ядро ​​VI, е да се върнем и да изучаваме основната концепция за бронираното ядро ​​и какво направи тази серия толкова специална по това време. […] Следователно искахме да възобновим аспекта на сглобяването, създаването и персонализирането на вашата собствена механа и след това да можем да предложим добри усещания за пилотиране. Така че искахме да вземем тези две основни понятия и да ги разгледаме в нашата съвременна среда</strong></em> <em>&raquo;&raquo;</em> чрез GameBlog.</p>
<p>Подобно на Studio Productions, Armored Core VI: Пожарите на Рубикон ще бъдат взискателни, но не толкова, колкото Елдън Ринг или Тъмни души. Той ще предложи интензивни, динамични и дори епични битки по време на срещи на шефа.</p>
<h2>След DLC на Елдън Ринг, Bloodborne 2 ? Нов франчайз ?</h2>
<p>Пръстенът след Елдън е чист като каменна вода, но след това ? Това е по -лудо. Но FromSoftware наистина има други касети, които вече са в разработка, със сигурност на различни етапи на проектиране. Напоследък продуцентът Кенет Чан заяви, че контролира безпрецедентна, а не обявена игра от януари 2022 г. Какво е много скорошно.</p>
<p>Докато можем да се надяваме от FromSoftware ? Създателят Хидетака Миядзаки каза, че иска да работи върху <em>&bdquo;По -абстрактен фентъзи проект от всичко, което сме правили в миналото&ldquo;</em>. Нов франчайз ? Имам. Но когато говорим за студиото, някои мислят преди всичко възможно <strong>Bloodborne 2</strong>. Немислимо ? Не е задължително.</p>
<p>Когато укрепва участието си в акционерите на FromSoftware, Sony Interactive Entertainment дразни бъдещите колаборации. <em>&bdquo;Трябва да помислите преди всичко за сътрудничеството от гледна точка на развитието на играта, но не е немислимо нито да изследвате други възможности с PlayStation Productions</em> <em>&raquo;&raquo;.</em> Може да е кръвоизпълнен 2 като всичко друго, като серия адаптация или филм от А от продукт от. Изпълнителният директор на Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, иска да развие Елдън Ринг отвъд видеоигрите.</p>
<h2>Ние обективно класифицирахме от най -трудните от Formsoftware до твърде трудни</h2>
<h2>От душите на демона до Елдън Ринг, почит към страданието от видеоигри.</h2>
<p><img src=”https://cdn-www.konbini.com/files/2022/03/classementsoul.jpeg?width=640&quality=75&format=webp” alt=”Ние обективно класифицирахме от най -трудните от Formsoftware до твърде трудни” width=”” height=”” /></p>
<p>На <em>Душите на демона</em> През 2009 г. в <em>Елдън пръстен</em> През 2022 г. FromSoftware пусна малка поредица от шедьоври, известни с изискването си, назначени от общността <em>Soulsborne</em>. Новите играчи и най -опитните често се чудят коя е най -трудната част. Това е добре, ето отговорът днес.</p>
<p>Вижте също на Конбини</p>
<p>Тъй като никога не е лесно да се определи каква е трудността, поискана от видео игра, решихме да я разделим на две категории: една за изследване на подземията, нивата и т.н., а другият на шефовете, които правят легендарната известност на <em>Души.</em> Ето ни !</p>
<h2><strong>#7. <em>Bloodborne</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 3/5</strong></p>
<p>Така че да, няма да лъжем, изследването на нивата на <em>Bloodborne</em> остава трудно, но в сравнение с тези на другите игри в този списък, той остава достъпен и ръководен. Фенерите (резервни точки) са редки, но има много преки пътища за достъп до него.</p>
<p><strong>Шеф: 3/5</strong></p>
<p>Подобно на проучването, шефовете остават достъпни и трябва само да поискат измерено предизвикателство за новите играчи. Е, след това трябва да признаете, че DLC са пържени и че сблъсъкът на Ludwig ви пречи да спите през нощта. Но това е друга история.</p>
<p><strong>Глобална трудност: 6/10</strong></p>
<p>За всеки нов играч, <em>Bloodborne</em> Остава чудесно въведение, особено с нейната вселена Lovecraftian, която е страшно, с октопуси и всичко.</p>
<h2><strong>#6. <em>Душите на демона</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 4/5</strong></p>
<p>Трудността на <em>Душите на демона</em> не пребивава във враговете си, лесно управляема в 1 срещу 1, а в камерата, което ще направи всичко, което ще излезе, както и кутията за удари, която понякога прави това, което иска, като тя е на 18 години и постоянен договор.</p>
<p><strong>Шеф: 2/5</strong></p>
<p>Бавните и повтарящи се модели на шефове все още са добро предизвикателство за новите играчи. За древните това е част от тортата, както биха казали англичаните.</p>
<p><strong>Глобална трудност: 6/10</strong></p>
<p>Е, това беше първото <em>Души</em>, Следователно е нормално да е по -лесно от останалите.</p>
<h2><strong>#5. <em>Секиро: Сенките умират два пъти</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 2/5</strong></p>
<p>Най-малкото <em>Soulsborne</em> от <em>Soulsborne</em> разполага с шиноби, който жонглира между скриване и търсене и дуели. Фазите на инфилтрация са сравнително достъпни. Просто се скрийте, след това избягайте, ако сте изгорени, като използвате безкрайната си издръжливост и враговете на враговете. Добавете към тези идоли (резервни точки) на всеки три метра и със сигурност го имате <em>Soulsborne</em> най -лесните за посещение, както и най -малко наказателни.</p>
<p><strong>Шеф: 5/5</strong></p>
<p>FromSoftware наистина е добавил пикантен сос в пюрето Muslin, за да направи играта Hardos. С <em>Елдън пръстен</em>, <em>Секиро</em> Има най -взискателните и дълги шефове, с понякога три до четири фази на безкрайни битки (Genichiro, ние ви целуваме).</p>
<p><strong>Глобална трудност: 7/10</strong></p>
<p><em>Секиро</em> е увеличил концепцията за бос битка и сабя дуели, но греховете на враговете твърде лесни за управление.</p>
<h2><strong>#4. <em>Тъмни души 2</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 4/5</strong></p>
<p>Две неща, които правят играта по -трудна, отколкото си мислите: Скоростта на изцеление на отварите твърде бавна и рамката на непобедимостта по време на ролките, че трябва да знаете как да се увеличавате, без което ние преподаваме цялата част. Освен това зоните за игра са сложни, но изпълними, ако камерата е в добро настроение.</p>
<p><strong>Шеф: 4/5</strong></p>
<p>Тридесет и двама шефове, някои от които всъщност не са, които се появяват насред стая, за да ви разпали. Тридесет и двама шефове, включително древния дракон и финалният шеф в хиляди бойни фази. И ние не говорим за допълнителните десет шефове от DLC. Накратко, изтезание.</p>
<p><strong>Глобална трудност: 8/10</strong></p>
<p>Именно този проблем с отварата предизвиква най -много притеснения в тази игра.</p>
<h2><strong>#3. <em>Елдън пръстен</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 3/5</strong></p>
<p>Истинска промяна в <em>Soulsborne</em>, <em>Елдън пръстен</em> предлага свят, отворен за <em>Дъх на дивата природа</em>, което не улеснява нещата. Дори ако, както в <em>Тъмни души 3</em>, Възможно е да се телепортира, което ви позволява да посещавате други области, когато сте блокирани, способността да изненадвате околната среда носи постоянна трудност.</p>
<p><strong>Шеф: 5/5</strong></p>
<p>Тук става направо, както казваме на Бастия. Щом шефовете паднат върху нас насред равнина, когато просто искахме да преброим скалите, и те са вдъхновени от предишните <em>Тъмни души</em> и на <em>Секиро</em>, Знаем, че ще се потим с големи капки. След това предимството на<em>Елдън пръстен</em> Лъжи винаги да можеш да изоставиш шефа, за да го преработи по -късно с още няколко нива.</p>
<p><strong>Глобална трудност: 8/10</strong></p>
<p>Очевидно играта е трудна, но много по -малко разочароваща от останалите, което я прави по -достъпен за широката публика.</p>
<h2><strong>#2. <em>Тъмни души 3</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 4/5</strong></p>
<p><em>Тъмни души 3</em> ползи от a <em>Дизайн на ниво</em> на красота и твърдост рядко се равняваха. Враговете и капаните падат върху вас на най -малките стъпки, а не много доброжелателни рицари, както и не много приветливи чудовища се наслаждават, когато ви карат да загубите всичките си души. Само положителните точки улесняват изследването: изобилие от лагери и телепортация.</p>
<p><strong>Шеф: 5/5</strong></p>
<p>Това са шефове, които нараняват главата. <em>Тъмни души 3</em> е игра, която ще спами спама на бутона Dodge, докато не купите контролер. Безименният крал и средата са сред най -трудните шефове, виждани някога във видеоигрите.</p>
<p><strong>Глобална трудност: 9/10</strong></p>
<p>Със сигурност <em>Души</em> Най -балансираното между удоволствието и трудността. Играта остава наказателна, но без да се разочарова твърде много играчът.</p>
<h2><strong>#1. <em>Тъмни души</em></strong></h2>
<p><strong>Изследване: 5/5</strong></p>
<p>Със сигурност <em>Души</em> Най -наказателното в списъка. Лампичните светлини (резервни точки) са толкова далеч един от друг, че играчът е помолен за постоянна концентрация, за да се измъкне от него. Няма нужда да рисувате направо, защото враговете, за разлика от Sekiro, са упорити. По отношение на <em>Дизайн на ниво</em>, Lordran предлага безкраен лабиринт, където всяка нова зона е чистка. Между отровените блата и катакомбите, където виждате абсолютно нищо, най -малкият огън е избавление.</p>
<p><strong>Шеф: 4/5</strong></p>
<p>Ако някои са здравни разходки, други са подземен на земята. Въпреки бавността на определени битки, изправете се пред демона Капра със своето гнило стълбище или борба с Орнщайн и Смаф в 2 срещу 1 остават безпроблемни предизвикателства за сърцата. Малък бонус, DLC е още по -труден.</p>
<p><strong>Глобална трудност: 9/10</strong></p>
<p>Най-доброто от <em>Soulsborne</em> Ние правим честта да останем най -взискателната и разочароваща поредица от поредицата и това е щастливо.</p>
<p>Сега знаете малко повече за покупката на следващия ви FromSoftware.</p>
<p><em>Да ни пише: [email protected]</em></p>