Elden üzükdən sonra, növbəti FromSoftware oyunu üçün bir tarix, ən çətindən çox çətin olan Fromsoftware oyunlarından obyektiv şəkildə təsnif olundu

Biz obyektiv olaraq formalaşıqdan ən çətin olanlardan çox çətin bir şəkildə təsnif edilir

Bu oyunda ən çox narahatlığa səbəb olan bu iksi problem problemidir.

Elden üzükdən sonra Formsoftware oyunundan sonrakı bir tarix

Elden üzükdən sonra Formsoftware oyunundan sonrakı bir tarix

FromSoftware Elden Ring-in DLC üzərində işləyirsə, studiya yalnız gələcək körpəsini təqdim etdi. Və münasibətilə, partlayıcı bir oyun videosu üçün hüququmuz var.

Xülasə

FromSoftware bu anda işsiz deyil. Bütün sənayeni Elden Ring ilə geri qaytardıqdan sonra, DLC-nin ağac-dünyanın kölgəsi ilə birlikdə Yapon studiyasının gözlənildiyi gözlənilir. Və bu yalnız bir zövqdür, çünki heç bir şey elan olunmasa da, yaradıcılar bir neçə oyun üzərində işləyirlər. Yaxşı xəbər, onlardan biri bu yay mövcud olacaq !

Zirehli Core 6, buraxılış tarixini bir qoşqu ilə elan edir

6 zirehli nüvənin buraxılış tarixi ətrafında sızma çox real idi. Sonrakıdan sonrakı proqramdan sonra Üzük, Buna görə gözləniləndir 25 avqust 2023. PS5, PS4, Xbox seriyası X | S və PC-də yayımlanacaq yeni bir epizod. Bu dövrdə çıxışdakı səhranı nəzərə alaraq, studiyada bəziləri artıq səbəblə əldə edilsə də oynamaq üçün gözəl bir zərbə ola bilər. Uzun illərdir ki, azarkeşlər yeni bir komponent axtarırdılar və bu zirehli nüvəli 6-da bu olacaqdır: Rubicon yanğınları.

Gameplay Trailer nümayiş etdirdikcə, həqiqətən epik görünür. Zirehli nüvəli 5 və zirehli nüvəli VI arasında gözləmə 11 ili mükafatlandırılmalıdır. Bu yeni oyun üçün, FromSoftware, Elden Ring-dən daha çox xətti bir quruluş olan mənbələrə qayıtmaq istəyir. Açıq insan yoxdur, əksinə missiyalar. Və bunun üçün inkişaf etdiricilər arxa görünüş güzgüsünə bir nəzər saldılar. “” Bu zirehli nüvəli VI ilə seçdiyimiz əsas istiqamət, zirehli nüvənin əsas anlayışını və bu serialı bu qədər xüsusi hala gətirən əsas anlayışını öyrənməkdir. […] Buna görə də montaj aspektini, öz Mechanın yaradıcılığını və fərdiləşdirilməsini bərpa etmək istədik və sonra pilotun yaxşı hisslərini təklif edə bildik. Beləliklə, bu iki əsas anlayışı götürmək və onları müasir mühitimizdə yenidən nəzərdən keçirmək istədik »» Gameblog vasitəsilə.

Studiya istehsalı, zirehli əsas Vi: Rubicon yanğınları tələb olunacaq, ancaq Elden üzük və ya qaranlıq ruhlar qədər deyil. Boss iclaslarında sıx, dinamik və hətta epik döyüşlər təklif edəcəkdir.

Elden Ring-in DLC-dən sonra qanbulan 2 ? Yeni bir franchise ?

Elden üzük rok suyu kimi aydındır, amma sonra ? Çevikdir. Amma FromSoftware, həqiqətən, inkişafda başqa patronlar, şübhəsiz ki, fərqli dizayn mərhələlərindədir. Son vaxtlar, istehsalçı Kennet Chan, 2022-ci ilin yanvar ayından etibarən görünməmiş, elan edilmiş bir oyuna nəzarət etdiyini söylədi. Nəyi sondur.

FromSoftware-dən ümid edə bilsək ? Yaradan Hidetaka Miyazaki, işləməyi istədiyini söylədi “Keçmişdə etdiyimiz hər şeydən daha çox mücərrəd fantaziya layihəsi”. Yeni bir franchise ? Varı olmaq, Malik olmaq. Ancaq studiya haqqında danışanda, bəziləri mümkün olanların hamısını düşünür Qan damcı 2. Ağlasığmaz ? Mütləq deyil.

FromSoftware-nin səhmdar işində iştirakını gücləndirərkən, Sony İnteraktiv Əyləncə gələcək əməkdaşlıqları taxdı. “Siz oyun inkişafı nöqteyi-nəzərindən birgə əməkdaşlıq haqqında hər şeydən üstün düşünməlisiniz, ancaq playStation Productions ilə digər imkanları araşdırmaq da ağlasığmaz deyil »». Bir seriya uyğunlaşma və ya məhsuldan bir seriya uyğunlaşma və ya filmi kimi qanoborne 2 ola bilər. Bandai Namco, Yasuo Miyakawa baş direktoru, video oyunlardan kənarda Elden ringini inkişaf etdirmək istəyir.

Biz obyektiv olaraq formalaşıqdan ən çətin olanlardan çox çətin bir şəkildə təsnif edilir

Demonun ruhlarından Elden Ring-ə qədər, video oyunu əzablarına xərac verin.

Biz obyektiv olaraq formalaşıqdan ən çətin olanlardan çox çətin bir şəkildə təsnif edilir

Biri Cinlərin ruhları 2009-cu ildə Üzük 2022-ci ildə FromSoftware, Cəmiyyət tərəfindən təyin olunan tələbləri ilə tanınan kiçik bir şah əsərləri yayımladı Soulsborne. Yeni oyunçular və ən təcrübəli tez-tez ən çətin hissədir. Budur, bu gün cavab budur.

Konbini də baxın

Bir video oyunu ilə istədiyi çətinliklərin nə olduğunu müəyyən etmək asan deyil, onu iki kateqoriyaya ayırmaq qərarına gəldik: biri zindanların, səviyyələrin və s., Əfsanəvi tanınan patronlarda digəri Qəlb. Burada gedirik !

# 7. Qanquru

Kəşfiyyat: 3/5

Beləliklə, bəli, yalan danışmağa getmirik, səviyyələri kəşf edir Qanquru Çətin olaraq qalır, lakin bu siyahıdakı digər oyunların onunla müqayisədə əlverişli və rəhbər olaraq qalır. Fənərlər (ehtiyat nöqtələri) nadirdir, lakin ona daxil olmaq üçün bir çox qısa yol var.

Boss: 3/5

Kəşfiyyat kimi, patronlar əlçatan olaraq qalır və yalnız yeni oyunçular üçün ölçülən bir problem istəməlidir. Yaxşı, bundan sonra, DLC-lərin dalı olduğunu etiraf etməlisiniz və bir ludwiq-ni toqquşdu ki, gecə yuxusuzdan xəbər verir. Ancaq bu başqa bir hekayədir.

Qlobal çətinlik: 6/10

Hər hansı bir yeni oyunçu üçün, Qanquru Xüsusilə qorxunc, ahtapotlar və hər şeylə, xüsusən də kainat lovecraftian ilə böyük bir giriş qalır.

# 6. Cinlərin ruhları

Kəşfiyyat: 4/5

Çətinlik Cinlərin ruhları Düşmənlərində, 1 vs 1-də asanlıqla idarə olunmur, ancaq kamerada, hər şeyi ortaya qoyacaq, eyni zamanda 18 yaşı və daimi müqavilə kimi.

Boss: 2/5

Patronların yavaş və təkrarlanan nümunələri hələ də yeni oyunçular üçün yaxşı bir problemdir. Qədimlər üçün, bu, tortun bir hissəsidir, çünki ingilis dilində deyərdi.

Qlobal çətinlik: 6/10

Yaxşı, birincisi idi Qəlb, Buna görə digərlərindən daha asan olması normaldır.

# 5. Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür

Kəşfiyyat: 2/5

Ən az Soulsborne tərəfindən Soulsborne gizlətmək və axtarmaq və duellər arasında hoqqabazlıq edən bir şinobi var. İnfiltrasiya mərhələləri nisbətən əlçatandır. Sadəcə gizləyin, sonra sonsuz dözümlülüyünüzü və düşmənlərin eşşək düşmənlərinizdən istifadə edərək yandırırsınızsa, qaçın. Hər üç metrdən (ehtiyat nöqtələri) əlavə edin və şübhəsiz ki, var Soulsborne ziyarət etmək ən asan, eləcə də ən az cəza.

Boss: 5/5

FromSoftware, oyun hardos etmək üçün Muslin Puree-də ədviyyatlı sous əlavə etdi. İlə Üzük, Sekiro Ən tələbkar və uzun patronlara, bəzən üç-dörd faza ilə sonsuz mübarizə (Genichiro, sizi öpürük).

Qlobal çətinlik: 7/10

Sekiro Boss döyüşü və saber duelləri konsepsiyasını böyüdü, lakin düşmənlərin günahlarını idarə etmək asandır.

# 4. Qaranlıq ruhlar 2

Kəşfiyyat: 4/5

Oyunu düşündüyünüzdən daha çətin olan iki şey: iksirlərin sağalması sürəti çox yavaş və rulonlarda yenilməzlik çərçivəsi, bütün hissəni öyrətməyimizi bilməyiniz lazım olduğunu bilməlisiniz. Bundan başqa, oyun sahələri mürəkkəbdir, lakin kamera yaxşı əhval-ruhiyyədədirsə.

Boss: 4/5

Otuz iki patron, bəziləri həqiqətən bir otağın ortasında görünən bir otağın ortasında görünür. Otuz iki patron, o cümlədən qədim əjdaha və min döyüş mərhələsində son patron. Və DLC-dən əlavə on patron haqqında danışmırıq. Bir sözlə, bir işgəncə.

Qlobal çətinlik: 8/10

Bu oyunda ən çox narahatlığa səbəb olan bu iksi problem problemidir.

# 3. Üzük

Kəşfiyyat: 3/5

Real dəyişiklik Soulsborne, Üzük üçün açıq bir dünya təklif edir Vəhşi nəfəsi, bu işi asanlaşdırmır. Olduğu kimi olsa belə Qaranlıq ruhlar 3, Təşkil etmək mümkündür, bloklanarkən digər sahələrə baş çəkməyə imkan verən, ətraf mühiti təəccübləndirmək qabiliyyəti daimi bir çətinlik gətirir.

Boss: 5/5

Basta’ya dediyimiz kimi düzləşdiyi yer budur. Sadəcə qayaları saymaq istədikdə patronlar bir düzənliyin ortasına düşən kimi və əvvəlkilərdən ilham aldıqda Tünd-qəlbSekiro, Böyük damcılarla tərləməyimizi bilirik. Bundan sonra üstünlüyüÜzük hər zaman bir patronu daha bir patrondan imtina edə bilməkdə daha bir neçə səviyyə ilə yenidən bir patrondan imtina edə bilər.

Qlobal çətinlik: 8/10

Aydındır ki, oyun çətindir, lakin digərlərindən daha az əsəbidir, ümumi ictimaiyyət üçün daha əlverişlidir.

# 2. Qaranlıq ruhlar 3

Kəşfiyyat: 4/5

Qaranlıq ruhlar 3 a-nın faydaları Səviyyəli dizayn bir gözəllik və sərtlik nadir hallarda bərabərdir. Düşmənlər və tələlər sizə ən kiçik addımlar atır və çox xeyirxah cəngavərlər deyil, çox xoş qarşılanan canavarlar bütün canlarınızı itirməyinizdən zövq alırlar. Yalnız müsbət nöqtə kəşfiyyatı asanlaşdırır: bolluq düşərgəsi yanğınları və teleportasiya.

Boss: 5/5

Bunlar başı incitən patronlardır. Qaranlıq ruhlar 3 bir nəzarətçi alana qədər Dodge düyməsini spam edəcək bir oyundur. Nameless King və Midir, video oyunlarda indiyə qədər görülən ən çətin patronlardan biridir.

Qlobal çətinlik: 9/10

Şübhəsiz ki Qəlb Zövq və çətinlik arasındakı ən balanslı. Oyun cəza olaraq qalır, ancaq oyunçunu çox əsəbiləşdirmədən.

# 1. Tünd-qəlb

Kəşfiyyat: 5/5

Şübhəsiz ki Qəlb Siyahıda ən çox cəza. Düşərgə işıqları (ehtiyat nöqtələri) bir-birindən bu qədər uzaqdır ki, oyunçunun daim bir konsentrasiyanı istədi. Düşmənlərdən fərqli olaraq, düşmənlər, çünki düşmənlər, çünki əlçatmazdırlar. Kimi Səviyyəli dizayn, Lordran, hər hansı bir yeni sahənin təmiz olduğu sonsuz bir labirint təklif edir. Zəhərlənmiş bataqlıqlar və catacomblar arasında tamamilə heç bir şey görmədiyiniz katakomblar arasında, ən kiçik bir kamera qurtuluşdur.

Boss: 4/5

Bəziləri sağlamlıq gəzintiləri varsa, digərləri yer üzündə yer alır. Müəyyən döyüşlərin yavaşlılığına baxmayaraq, çürük pilləkənləri ilə cin cinləri ilə üzləşin və ya 2 vs 2-də ornstein və hamarla mübarizə, ürəklər üçün maneəsiz çətinliklər qalır. Kiçik bonus, DLC daha da çətindir.

Qlobal çətinlik: 9/10

Ən yaxşısı Soulsborne Serialın ən tələbkar və əsəbi seriyası olaraq qalmaq şərəfini edirik və bu xoşbəxtdir.

İndi növbəti fromsoftware-nin alınması haqqında bir az daha çox məlumatınız var.

Bizə yazmaq üçün: Hellokonbinitechno @ Konbini.com