Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, PlayStation 3-də Final Fantasy XIII.

PS3-də son fantaziya XIII

Bu iki element bu 13-cü opusun ssenarinin mərkəzindədir. Fal’cie güclü tanrılardır, koza və nəbz olan vətəndaşlar tərəfindən təyin olunmuşdur. Dünyanı yönləndirən bu canlılar haqqında daha çox şey öyrənirik. Əslində onlar yemək, enerji, günəş istehsalına nəzarət edirlər. Hamısının son fantaziya həvəskarlarının adlarını yaxşı adlandırdı: Carbuncle, Eden (VA-da FF8 Orbital Orbital), Anima. Fal’cie de pulse və koza düşmənlərdir və özlərini məhv etməyə çalışırlar. Onsuz heç nə işləmir. CIE, bu tanrıların seçdikləri insanlar tərəfindən seçilən insanlar, çox az indeksinə baxmayaraq tapmaları lazım olan bir işi yerinə yetirməlidirlər. Bu vəzifəni yerinə yetirmək üçün bir az vaxt var. Əgər uğur qazana bilmirlərsə, onlar Cie’te, zombilərə bənzəyən canlılara çevrilirlər. Tapşırıqlarını yerinə yetirməyi bacaran hadisədə, kristal halına çevrilirlər. Buna görə hər hansı bir şəkildə qınanırlar. Dedi ki, CIE-də deyil, kristalda bitirmək daha yaxşıdır.

Final Fantasy 13 Testi

9 Mart 2010, son fantaziya XIII, özünü sübut etməmişdən əvvəl bir epizod buraxdı. Oyun, həqiqətən, yalnız kvadrat-dilindən ən sonu enmək üçün nəzərdə tutulmuş final fantaziyasında görülmüşdür. Buna görə bu tənqidlərin haqlı olub olmadığını görmək lazımdır. Kvadrat-etix həqiqətən 1987-ci ildə sağ qalan fantaziyanı itirdi ? Bu 13-cü opusun güclü və zəif tərəflərini araşdırmaqla bu suala cavab verməyə çalışacağam. Testə başlamazdan əvvəl, son fantaziya XIII-nin PS3 versiyasını oynadığımı göstərmək istəyirəm, lakin X360 versiyasını gözlərimdən əvvəl görməyim üçün çox fərq görmədim. Ən qabarıq fərqlər, mavi-ray dəstəyinin HD keyfiyyətini aktivləşdirdiyi kinematika səviyyəsindədir. Nəhayət, bu test əlli saatdan bir qədər çox, macəranı dəf etmək üçün vaxt apardı.

Bu nöqtədə, Square-Enix, mümkün qədər təklif olunan imkanlardan istifadə edərək həmişə texnologiyanın ön sıralarında olmuşdur. Bir daha bahis uğurlu oldu. Həqiqi bir qrafik yumruq almaq üçün bir neçə dəqiqə çəkdi, həqiqəti söyləmək üçün belə bir keyfiyyət gözləmirəm. Ekran və ya PS3 hər ikisinin də gözəl və həmişə maye göstərilməsi üçün bağırsaqlarını tüpürməli olub-olmaması. Dedi ki, hələ də Crysis və ya Uzaq Cry 2 kimi ən yaxşı PC oyunlarının altındadır. Dokular, ətraflı olmağımızdan bəri xüsusilə maraqlıdır, çoxları var. Suyun toxumasını və ya sözün həqiqi mənasında nitqi tərk edən işıq effektlərini də saxlayacağıq. Simvol və düşmənlərin modelləşdirilməsi də təəccüblüdür ki, bizə çoxsaylı təfərrüatlar təklif edir. Xarici mənzərələr ən uğurlu, çünki özünüzü fantastik və fantastik bir kainatda batırmağı bacarırlar. Bəzi daxili qurğular, orijinallığı və ya detalları olmaması üçün geri alınır. DİQQƏT Bəzən çox qaranlıq bəzəklər də. Bu, ilk 8 saat keçirdikdən sonra oyunun başlanğıcında bu, daha rəngli bəzəklər var. Bu epizodda da tətillər də müxtəlifdir, daxili bəzəklərdən açıq bəzəklərdən, qırışlar, işıq bəzəkləri olan qaranlıq bəzəklərə, qaranlıq bəzəklərə qədərdir. Yalnız gözlərinizi məmnun edə biləcək bir sıra qrafik effektləri araşdırdılar. Bodhum Beach gözəldir və üfüqdə baxdığınız üçün təəccüblənəcəksiniz. Digər dəstlər, sadəcə arxyte düzənliyi və ya Sulyya mənbələri kimi diqqətinizi çəkəcəkdir.

Şəkil 1 Test 1 Image 2 Test 2

Döyüş sistemi

Yenə təəccübləndim, döyüş sisteminin ultra dinamik olduğunu söyləyən çox sayda Jap testini görmüşdüm, amma bu, gözlədiyimdən daha çox idi. Həqiqətən, heç bir ölü vaxt yoxdur, seçimlərinizi tez bir zamanda düzəltməlisiniz və strategiyalarınızı rəqiblərinizə uyğun uyğunlaşdırmalısınız. Yığın içində yazmaq istəmir, əks halda bəzi düşmənlər sizi əziz ödəməyə məcbur edəcəklər. Bacarıqların müxtəlifliyi (oyun irəlilədikcə qazandığınız) xüsusilə maraqlıdır. Bir qədər düşündüyünüz təqdirdə hər hansı bir düşmənə qarşı olmağa imkan verir. Komandanızın bir çox simvol (maksimum 3) var. Bu işlərin birləşmələrini mübarizənin gedişatına görə dəyişə bilərsiniz. Çox tez-tez etmək üçün etdikləriniz. Həqiqətən, PV təhlükəli şəkildə düşən kimi, bir şəfa və s. Tədbirdə təlim keçmək məsləhətdir. Əlinizdə olan iş bunlar:
_RAVERSIER: Düşmənin fasiləsiz çubuğunu tez qaldırın.
_Attaler: güclü sehr və fiziki hücumlar.
_Sabuteur: düşməni zəiflədir.
_Taktika: simvollarınızın imkanlarını artırır.
_Soigneur: simvollarınıza diqqət yetirin.
_ Defektor: Komandanın zərərini toplayır.

Şəkil testi 3 Şəkil Testi Şəkil 4

Buna görə iş yerlərini gözləyənlər sözün həqiqi mənasında mələklərdə olacaqlar. ATB çubuğu mövcuddur. Fraqmentlərə ayrılır (sonunda 6-dan 6-a qədər başlamaq). İrəlilədikcə bir daha fraqmentlər qazanırsan. Hər bir hərəkət gücündən asılı olaraq bir sıra seqmentlərə başa gəlir. Beləliklə, hərəkətləri mümkün qədər zəncirləmək sizin ixtiyarınızdadır. Düşmənin fasiləsiz cihazı da görünür, düşməninizi şoka salmaq üçün tam doldurmalı olduğunuz bir ölçüdir və buna görə ona ağır ziyan vurdu. Təcavüzkarlar bar boşluğunu yavaşlatarkən bu məşhur ölçülü yükləmə ən çox ehtimal olunan zərərvericilər bu məşhur ölçüdə ən çox ehtimal olunur. Buna görə iki işin birləşməsi, güclü bir düşməni məğlub etmək istədikdə tövsiyə olunur. Güclü düşmənlərə qarşı qələbəniz onların fasiləsiz ölçülərindən keçməlidir. Bu final fantaziya xiii’nin çox maraqlı bir tərəfidir. Nəhayət, personajlarınızın (maksimum 5-in maksimum 5 və döyüş kimi doldurulması) konkret dəvətlər və ya bacarıqlar kimi istifadə olunan texnikalardan istifadə etmək imkanı var. Nəhayət, PV-lərin mübarizənin sonunda bərpa olunduğunu və xoşbəxtliklə onları itirdiyimiz sürətlə gördüyünü unutmayın.

Şəkil Testi 31 Şəkil testi 32

Birdən əlbətdə başa düşdünüz, bu opusda daha çox millət vəkili yoxdur. Olduqca sabitləşir, ancaq sistem effektiv və maye olduğundan, tez unuturuq. Mübarizənin sonunda mübarizənizdən asılı olaraq bir qeyd (0-dən 5-ə qədər ulduzdan) qeyd edirsiniz. 5 ulduz alsanız, yaxşı mükafat almağa daha çox sahibsiniz. Həm də kristaliyalarda inkişaf etməyə imkan verən bacarıq nöqtələrini əldə edirsiniz (daha sonra nə olduğunu görəcəyik). Final Fantasy XIII döyüş sistemində vacib dəyişikliklərə üstünlük verdi, lakin o, onun bahisində mükəmməl uğur qazandı.

Şəkil 5 Test 5 Şəkil testi 6

Ancaq bəzi xüsusi məqamlara görə peşman olacağıq. Onsuz da döyüşdə hərəkət etmək mümkün deyil, yəni simvollarınızın hərəkətlərinin əsasən təsadüfi bir amilə əsaslanır. Xüsusi bir strategiya tətbiq etməklə simvollarınızı ayırmaq mümkündür, lakin son fantaziya XII-dən fərqli olaraq simvollarınızı birbaşa hərəkət edə bilməzsiniz. Başqa bir böyük qüsur, lider öldürülsə oyunu itirməkdir. Problem, düşmənlər avtomatik olaraq hədəflərini seçirlər (təhrik olunmadıqda), bütün düşmənlərinizin güclərini komandanıza bölmək əvəzinə liderinizə hücum etməyə başlaya bilər. Təsəvvür edirəm ki, bu seçim oyunun çətinliyini bir az artırmaq üçün hazırlanmışdır. Döyüş zamanı yazılmaq üçün prioritet bir sifariş vermək üçün Gambits sisteminin olmamasından da təəssüflənirik. Tərtibatçılar həqiqətən hər bir oyunçunu oynamağın yoluna uyğun olaraq mütləq prioritetləri seçdilər. Məsələn, bir taktikanın müdafiədə güclənmədən əvvəl gücdə gücləndiyini və ya bir şəfa başqa bir xarakterin müalicədən əvvəl bir personajı bərpa etdiyini istərdim. Texnikalar yalnız bir xarakter istifadə edə bilər: lider. Texniki cəhətdən haqlıdır, ancaq hər bir xarakterin özünün, xüsusən də çağırışlar üçün bir neçə üsulu olmadığı bir ayıbdır.

Nə ləzzət. Səs atmosferi sizi birbaşa macəraya batırır. Musiqi də melodikdir, OST də əladır. Bu final fantaziya xiii ağır atmosferini mükəmməl şəkildə təqdim edir. Sizi bəzən titrəməyə qadirdir, möhtəşəm bir ssenarini parlaq şəkildə müşayiət etməz. Çox müxtəlifdirlər (o, köhnə opusdan daha çox da deyərdim), texno (chocobos üçün musiqi) cazə qədər. Masashi Hamauzu, Sieur Uematsu kimi bir dəfə etdiyi kimi, oyuna gətirdiyi musiqisi oyunu kimi kvadrat-jix üçün böyük bir itki olacaqdır. Məşhur musiqidən kənarda, səslər xüsusilə uyğundur. Yağış, küləyin və ya izdihamın səs-küyləri olub-olmaması, həmişə bu səs atmosferi ilə ətrafında hiss edəcəksiniz. OST-ni də həqiqətən yaxşı tövsiyə edirəm. Bununla birlikdə, son musiqisindən məyus oldum, çünki onlar xüsusilə fərqlənmirlər (əvvəlki final fantaziyasından fərqli olaraq) və zövqümə görə çoxunu təkrarlayırlar. Oyunun sonunda Léona Lewis mahnısı məni satın aldı, pis yerləşdirilib və mütləq uyğunlaşmır. Əlbətdə ki, zövqünüzə görə, təqdiriniz mütləq fərqli olacaq, amma məyusam. Bundan əlavə, Yapon versiyasının son musiqisini də bəyənmirəm.

Şəkil Testi 7 Şəkil testi 8

Təkamül sistemi

Kristaryum və ya kristaliyalar söyləməli olsam, simvollarınızın gücünü artırmağa imkan verəcəkdir. Simvollarınızın hər bir işində, bir kristar əlaqələndirilir. Buna görə 3 iş (dağıdıcı, təcavüzkar, məsələn, şəfa) olan bir xarakterə görə 3 kristal var. Bunların bir patron və ya xüsusi hadisələr zamanı mübarizə nəticəsində qazandığınız bir neçə təkamül var. Hər bir kristarda, həmişə eyni yerləri, pv, gücü, sehrini artıranlar, bir bacarıq öyrədəcək və ya aksesuar üçün bir yer əlavə edən və ya növbəti səviyyəyə keçməyə imkan verənlər) tapacaqsınız. Bütün bu yerlər kristal şəklində təmsil olunur (bu da adı) və döyüşdə qazandığınız bacarıq nöqtələri müqabilində müəyyən bir yolda aktivləşdirilə bilər. Ancaq personajlarınız inkişaf edə biləcək yeganə deyil, əslində silahlarınız və aksesuarlarınız (yalnız iki növ avadanlıq hissələri) də inkişaf edə bilər. Bunu etmək üçün, sandıqlarda və ya döyüş nəticəsində bərpa edilmiş müəyyən komponentləri əlavə etməlisiniz. Silah / aksesuarınızın tərkib hissəsindən (nadirliyindən) asılı olaraq daha çox və ya daha az təcrübə qazanacaqdır. Bonuslar əlavə edə bilərsiniz (növbəti təcrübə qazanma x1.25, x1.50). )). Avadanlıq hissəsi bir səviyyədə qazandıqdan sonra, onun imkanları artır (güc +28 və s.). )). Bunu digər istiqamətdə də etmək mümkündür, materialları bərpa etmək üçün bir otaq sökülə bilər. Ancaq son fantaziya XIII-nin təkamül sisteminin böyük qara nöqtəsi, menecerləri olaraq qalır, həqiqətən final fantaziya x-də etmək mümkün olduğu kimi bir xarakter inkişaf etdirmək mümkün deyil. Bu qədər çox şey etmək üçün bəzən məzlum olduğumuz üçün, seçim etməməyimizlə. İki növ avadanlıqın atılmasına görə peşman olacağıq: silah və aksesuarlar.

Şəkil Testi 9 Şəkil testi 10

Bu, son fantaziya XIII-də edilən ən böyük tənqiddir. Düzəldi ? Bəli və əslində. Oyunun başlanğıcında, seçimlər çox sayda deyil, komandanızın qaçması ilə əlaqədardır. Nəhəng bir ordu onun vəziyyətində olduğu müddətdə gəzməsi çox məntiqli olmazdı. Həqiqətən ətrafımızdakı bu ordunun varlığını hiss edirik. Bu, yalnız ssenari ilə deyil, PS3 (və X360) imkanları ilə deyil, azadlıq vermək üçün inkişaf vaxtını artırmaq üçün bir seçimdir. Unutmamalıyıq ki, final fantaziya XIII 300 nəfərlə 3 illik inkişafdır, bu, çox böyük bir investisiyadir. Bu sizə inandırdığımı söylədim, xətti ola bilər, amma düz bir xəttdə deyil, eyni şey deyil. Sadəcə bəzən narahatlıq keçiririk, çünki bu cür və ya belə bir yerə getmək məcburiyyətindəyik. Bu, ətrafdakılar olduqca böyük və tez-tez filialdır. Pulse-yə gəldikdən sonra hər şey dəyişir və dünya sizin üçün mövcuddur, sizə böyük imkanlar təklif edir. Bu inşaat çox maraqlı və xüsusilə yaxşı düşünülmüşdür. Final Fantasy XII-də çox imkanlarımız çox idi ki, bəzən itirildik ki, vuruş düzəldildi. Zövqünüzdən asılı olaraq mütləq mənimlə eyni şəkildə hiss etməyəcəksiniz, bu mütləqdir. Fakt müəyyən bir yolda irəliləməyimiz və ya olmadıqda, oyun zövqünün həqiqətən olduğu kimidir. Əslində bu səviyyədə, final fantaziya xiii son fantaziya x, dünya xəritəsi və az alternativ kimi çox görünür. Bu, ssenariyə diqqət yetirməyə imkan verir.

Şəkil testi 11 Şəkil Testi 12

Bu iki element bu 13-cü opusun ssenarinin mərkəzindədir. Fal’cie güclü tanrılardır, koza və nəbz olan vətəndaşlar tərəfindən təyin olunmuşdur. Dünyanı yönləndirən bu canlılar haqqında daha çox şey öyrənirik. Əslində onlar yemək, enerji, günəş istehsalına nəzarət edirlər. Hamısının son fantaziya həvəskarlarının adlarını yaxşı adlandırdı: Carbuncle, Eden (VA-da FF8 Orbital Orbital), Anima. Fal’cie de pulse və koza düşmənlərdir və özlərini məhv etməyə çalışırlar. Onsuz heç nə işləmir. CIE, bu tanrıların seçdikləri insanlar tərəfindən seçilən insanlar, çox az indeksinə baxmayaraq tapmaları lazım olan bir işi yerinə yetirməlidirlər. Bu vəzifəni yerinə yetirmək üçün bir az vaxt var. Əgər uğur qazana bilmirlərsə, onlar Cie’te, zombilərə bənzəyən canlılara çevrilirlər. Tapşırıqlarını yerinə yetirməyi bacaran hadisədə, kristal halına çevrilirlər. Buna görə hər hansı bir şəkildə qınanırlar. Dedi ki, CIE-də deyil, kristalda bitirmək daha yaxşıdır.

Şəkil Testi 13 Şəkil Testi 14

Koza və nəbz

Bu iki dünya bir-birinin əksindədir. Biri atmosferdə yerləşən bir sahədir, digəri isə yaşıl bir planetdir. Nəbz və kozanın sakinləri bir-birlərinə nifrət edir və qorxurlar. Siz kokoon dünyasında oyuna başlayırsınız. Sanctum, kozonun hərbi gücünü və psikomunu, silahlı elitasını dişlərə qədər kəşf edirsiniz. Sonuncu, nəbz Cie və onlara yaxınlaşanların qəti şəkildə qurtulmaq üçün insanları tanıtmaqdan çəkinmir. Bununla da təmizlik qurdular, bu əməliyyat (insanların gözü qarşısında, lakin əslində əsl qırğındır) insanlara aiddir. Oyun boyu sağ qalmağınız üçün onlarla mübarizə aparacaqsınız. Eden, son fal’cie de cocoon, Matriarch Densley, çox güclü bir adamın əmrləri altında hərəkət edirlər.

Şəkil testi 15 Şəkil Test 16

Bu, son fantaziya XII ilə məyus olan xəyal qırıqlığı ardından ən böyük sorğusum idi. Sonuncunun ssenarisi çox güclü başladı, sonra hekayəsi hekayə, hekayə irəlilədikcə, çox şeyin qaralması. Burada həqiqətən inanılmaz keyfiyyətli bir ssenari tapırıq. Bu ilk 17 saat ərzində, qaranlıq və həyəcanverici bir hekayəyə nəql edildi. Gül su hekayələrinin ardıcılları olanlar, bisounours dünyasını sevənlər, yolunuzu davam etdirin, bu son fantaziya sizin üçün edilmir. Burada vurğu, koza və personajların nə baş verdiyini dramatik hadisələrə yönəlmişdir. Heç bir şey gizli deyil, hər şey sizə, həm də təsirli, həm də immersive. Oyunun başlanğıcından əhval-ruhiyyəyə qoyursunuz. Ssenari haqqında bir az daha çox məlumat əldə etməkdən qorxmursan, oxumağa davam edə bilərsən, əks halda növbəti abzasa keçin. Oyunun başlanğıcı son fantaziya 7-də olduğu kimi başlayır, əsas personajınız bir qatarın miqyasında müəyyən bir yerə gəlir. Vestige, Sanktumun qüvvələri, şiddətli kozuklu qüvvələrin qüvvələri, deport və ya daha doğrusu qətliam və ya onlara yaxın və yaxından yaxınlaşanların olduğu yerdir. Şimşək, burada güclə götürülən bir cie, bacısı Serah tapmaq üçün var. Orada Sazh, bir müddət onu müşayiət edəcək bir qara adam tapır. Serah’ın sevgilisi qarla da görüşürsən. Nəhayət, ümid görürsən, gənc bir oğlan və vanilalar, mühit xaosunda cazibədar qırmızıbaş. Bütün bu kiçik insanlar özlərini Fal’cie anima de nəbzlə mübarizə aparırlar. Təəssüf ki, mübarizə qısa qaçır və hamısı özlərini cie halına gətirir. Ancaq, sona çatdığını aydınlaşdırmaq istəyirəm, baxmayaraq ki, xüsusilə qarışıqdır. Həqiqətən hər şeyi korlayan bir sıra uyğunsuzluqlar var. Dedi ki, skript uğur olaraq qalır və final fantaziya xii ssenarisinin məyusundan sonra kvadrat-enix gerbini bərpa edir.

Şəkil Testi 17 Şəkil Testi 18

Orada, personajların keyfiyyətindən və son fantaziya xii sonrası hekayələrinin keyfiyyətindən çox narahat idim. Həqiqətən vaan və pétélo, boğazımdan dərin faydaları ilə məni içimdə qalmışdılar. Bu dəfə müşahidə həqiqətən fərqlidir. Onsuz da bütün personajların oynamaq rolu var və onların varlığı tamamilə haqlıdır. Qar, fiziki tətbiq edən müəyyən bir insandır, o, uğursuzluqlar yaşadıqda, məsuliyyətlərindən qaçmağa meyllidir, ancaq enerjisi və ehtirası ilə komandanın vacib bir döyüşçüsü olaraq qalır. O, nişanlanır və hətta ildırım bacısı, serah ilə evləndi. Şimşək, bacısını qorumaq üçün çox şey istəyir. O, güclü və partlayıcı şəxsiyyət ilə görünən bir qadındır. Onun qabığının altında bacısına inanmayan üçün özünü günahlandıran kövrək bir şəxsiyyəti gizlədir. Sazh komandanın gey komandasıdır. Ayrıca bu macəraya rəng gətirir (pis pun olmadan). Oğluna çox bağlıdır və başında olan kiçik Chocoboya doğru. Sazh kimi, Vanille komandanıza təravət gətirir, təbəssümləri, üz ifadələri sizi mərmər buraxmayacaq. Bu gözəl qırmızı başın cazibəsi və həssaslığı yoxdur. O, xoşbəxt hiss etmək üçün əhatə etməlidir. Ümid oyunun başlanğıcında olduqca əsəbidir, puny görünüşü və düzlü bir ağıl. Qismən döyüşmək üçün məşq edən qarın səbəb olduğu anasının ölümünə dözmək çox çətindir. Dedi ki, o, daha da güclənəcək, xüsusən də ildırım sayəsində. Nəhayət Fang gözəl və çox təşəbbüskar bir gənc xanımdır. Bir az şimşək kimi, o, özünə ayaqları üzərində gəzməyə və göründüyü kimi hərəkət etməyə imkan vermir. Bu opusun təklif etdiyi həqiqətən maraqlı bir komanda.

Şəkil testi 19 Şəkil testi 20

Bu oyunun təklif etdiyi kinematikanın qarşısında bir daha danışdım. Lənətə gəlin ki, gözəl, Advent Uşaqlar artıq çubuğu çox yüksək yerləşdirmişdilər, amma püskürdülər. Bu cür HD videoları ilə oyuna özünüzü batırmamaq mümkün deyil, bu gözəldir, personajların təfərrüatları ağıl, incə və animasiya heç vaxt zəifləməz. Yavaşlamalar, hansı xoşbəxtlik yoxdur. Oyunun qrafik mühərriki olan videolar köhnəlmir və içəridə sevindirmək üçün özümüzü təəccübləndirəcəyik. Xüsusilə müəyyən detallarda (üzlər və ifadələri) də çox yaraşıqlıdırlar. Bu çox böyük bir işdir. Oyuna macəra üçün mümkün qədər yaxın olmağa imkan verərək oyuna inanılmaz daha çox şey əlavə edir.

Şəkil Testi 21 Şəkil Testi 22

Məni xüsusilə testlərdə və videolarda necə açmışdı?. İndi olarkən ? Əslində fikrim həqiqətən dəyişməyib. Chimera’nın bir nəqliyyat vasitəsinə çevrildiyi yerlərdə bu futuristik tərəfi bəyənmirəm və sürücü rejimi. Şəxsi olaraq qalır, amma bəlkə Odin istisna olmaqla, dizaynlarını çox bəyənmirəm. Əks təqdirdə, hər bir xarakterin öz ximera var ki, o, macəra zamanında mübarizə aparmalı idi. Bu pis deyildi, bu, hər zamanki kimi gizlədilmiş ximeralara sahib ola bilməyəcəyimizdən təəssüflənəcəyimizi söylədi. Ancaq bunu istəyən ssenaridir. Döyüş baxımından onlar həqiqətən vacib deyil, 3 üsul nöqtəsini qeyd edirlər. Əvvəlcə tərəfinizdən (simvollarınız yox olur), onda toxunuş birləşmələri ilə xüsusi hərəkətlər etməlisiniz. Bundan əlavə, dəvətnamələr, 12-dən bir qədər daha faydalı olsa da, növbəti epizodda güc qazanmağa ciddi layiq olardı. Burada onları güclərinə görə deyil, əks-hücum edərkən hər kəsə müalicə etmək məqsədi ilə onları daha çox çağırırıq.

Şəkil Testi 23 Şəkil Testi 24

Ömür boyu

Son fantaziya XIII’nin ömrü, əsas macəra üçün əlli saat bir qədər çoxdur, buna görə əvvəlki epizodların orta hissəsində qalırıq. İndi əlavə edilmiş qonaqlar və ömrü artırma ehtimalı olan hər şeyin səviyyəsində geridə qoyaq. Bu nöqtədə, son fantaziya XIII, kiçik müxtəlif olmağa əlavə olaraq əlavə edilmiş qonaqlar olduqca az olduğundan. Məsələn, son fantaziya XII ilə müqayisədə az olandan az olandan azdır. Bundan əlavə, XII-dən daha çox fantaziya XIII-nin gedişində olan yerlərdə daha az səhifənin olması heç bir şey yoxdur ! Dedi ki, bu, yalnız ömrünü artıran qonaqlar deyil. Kristariyalarından mümkün qədər simvollarınızı qurun, hələ də bir az vaxt aparacaq, həm də silah və aksesuarlarınızı inkişaf etmiş avadanlıq hissələri üçün Exp-də verilən astronomik xərclər verəcəkdir. Bütün sandıqları tapmaq üçün hər zaman görünsə də, sizin üçün yaxşı vaxt keçirəcəyini söyləmək lazım deyil. Nəhayət, mənasız görünə bilər, ancaq bəzi gözəl dəstləri heyran etmək üçün bir neçə dəqiqə dəqiqə sərf edəcəksiniz. Sonda, macəranın 150 ilə 200 saat arasında 100% sayını tamamlamaq üçün. Nə var, qəbul edilməlidir, çox qənaətbəxşdir.

Şəkil Testi 25 Şəkil Testi 26

Əlavə edilmiş qonaqlar

Daha əvvəl dediyim kimi, çox sayda deyil, həm də mükafat və video oyun zövqü baxımından çox maraqlıdırlar. Ən vacib axtarış 64 ov missiyaları olaraq qalır. Həqiqətən maraqlıdırlar, çünki gücünüzü ölçməyə və strategiyalarınızı sınamağa imkan verəcəkdir. Düşmənlər bəzən nəhəngdir və döyüşdə getmək istəmirik. Final Fantasy XIII açıq şəkildə Vercingétorix-in şirin adı olan son düşmənə malikdir (gözəl fransız istinad) !)). 10-cu Opus (Tədris Mərkəzində) və 12 (ov) və həqiqəti söyləmək üçün bir az eyni prinsipimiz var idi və həqiqəti söyləyin, yenə də işləyir ! Eyni janrda seçilmiş rəsmilərin qüsuru titanik döyüşləri ilə gözəl sürprizlər olacaq;) Xəzinələr və gizli missiyalar əldə etməyə imkan verən, həm də Grande Plaine d’Archyte-də xəzinə axtarmağa imkan verən Chocobos-ı da tapırıq. Macəranın başlanğıcında bir neçə robotu məhv etmək üçün bir maşın köməyi ilə sizə imkan verən mini oyun var. Nəhayət iki əlavə zona sahib olacaqsınız: Yaschas dağları və Mah’habara mədəni. Əslində təəssüf edirəm ki, bu tapşırıqları yerinə yetirərək daha az elementləri öyrənməyimizdir. Pulse və ya personajlar haqqında bir az daha çox şey öyrənmək istərdim.

Şəkil Testi 27 Şəkil Testi 28

Əsl final fantaziyası ?

Final Fantasy XIII əsl final fantaziyasıdır ? Bəli, başqa bir yerdə çox tərəddüd etmədən. Yalnız bunun heç birinin olmadığını əsaslandıra biləcək bir neçə element yoxdur. CHOCOBOBOBOBOBOBOB, CID, ağsaqqalların adları, kristal kimi istifadə etdiyimiz çox sayda şey tapırıq. Final Fantasy XIII oynadığımız zaman həqiqətən də mübahisəli deyil və serialın hər bir fanatı o qədər yaxşı tanıdığı elementləri tapa bilər. Əlbəttə ki, dükanlardan, çox sayda şəhər və ya kənddən, mogların olmaması, mogların olmaması (mütləq zərərli olmasa da) peşman olacağıq.

Şəkil Testi 29 Şəkil Testi 30

İndi nəticəyə gəlmək vaxtı gəldi. Demək lazım olan ilk şey, son fantaziya XIII, palçıqda yaxşı bir adam tərəfindən ədalətsiz sürükləndi (tez-tez oyunu və ya bir neçə saat oynamış insanlar tərəfindən). Dedi ki, bunun mükəmməl olduğuna inanmayın, çünki hələ də bir neçə nöqsan, bəziləri əsəbidir. Əslində deyərdim ki, son fantaziya xiii, orta şey azdır, ya çox yaxşı, ya da bof bof var. Deyilən, qrafika, musiqi və ssenari sizi koza və nəbz arasındakı münaqişənin qəlbinə aparmaq üçün kifayətdir. Çox uğurlu döyüş sistemi oyun zövqünüzü məmnun etmək üçün qayğı göstərəcəkdir. Nəhayət, hörmətli ömrü çox keyfiyyətli bir dəsti tamamlayır.

Güclü və zəif tərəflərin xülasəsi

Ən çox Daha az
_ Möhtəşəm qrafika
_ Səs mühiti
_ Dinamik döyüş sistemi
_ Ssenari
_Xarakterlər
_ Menyu kitabçası
_Pulse
Döyüşü birbaşa bir ko sonunda başlamaq üçün _pouer
_ Adi haldan daha vacib çətinlik
_ Ssenaridə uyğunsuzluqlar
_Leader ölü = döyülmüş döyüş
_ Oyunun xətti
_ NPC və mağazaların olmaması
_Gerens çox darıxdırıcı və qaranlıq bəzəklər
_ Əlavə qonaqların olmaması
_ Gənclər kifayət qədər güclü deyil
Leona Lewisin mövzusu

Aşağıdakı qeydlər, bütün qeydlər, subyektiv kimidir. Buna görə fikrinizin fərqlənməsi və fikrinizin bu testdən fərqli olması mümkündür. Bu vəziyyətdə, linki basaraq bizə bildirin “oyuna fikir verin !””. Qeyd edək ki, son qeyd müxtəlif bölmələrin arifmetik orta hesablı deyil. Testi oxumaq üçün çətinlik çəkən bütün cəsur insanlara təşəkkür edirəm.

Angelfire, 5 aprel 2010

Qeydlər
Qrafika
18.5 Kvadrat -ix-ə alışmağa başlayırıq, bir daha möhtəşəm qrafika ilə bizi məyus etmədilər. Dokular müxtəlif və detallı, dəbdəbəli bəzək və demək olar ki, mükəmməl modellərdir. Xüsusilə nəbzdə möhtəşəm şəkildə modelləşdirilmişdir. Bəzi daxili bəzəklər çox darıxdırıcı və qaranlıqdır.
Oynaqlılıq
17-ci il Döyüşlər istənilən zaman dinamikdir və istənilən vaxt maye qalır. Ancaq liderin öldüyü andan oyunu hərəkət edə və ya itirə bilməməsi kimi bir neçə pis seçimdən təəssüf edirik. İş sistemi xüsusilə yaxşı düşünülmüş və müəyyən bir strategiya haqqında düşünməyə imkan verəcəkdir.
Ömür boyu
17-ci il Macəranı bitirmək üçün təxminən əlli saat və oyunu tamamilə başa çatdırmaq üçün yüzdən çox olacaq. Bu qədər hörmətli bir ömrüdür, bu, son fantaziya 10 və ya 12 üçün ola biləcəyimiz şeyin saatında qalır. Ümumiyyətlə bir neçə köməkçi qonaqlar var, xoşbəxtlikdən missiyalar maraqlıdır və nəhəng döyüşlər təklif edir.
Soundtrack
16.5 Soundtrack çox yaxşıdır və sizi atmosferə asanlıqla batıracaqsınız. Bununla yanaşı, çox maraq olmadan və son musiqinin zövqüm üçün yadda qalan musiqisi olmayan bir musiqiyə peşman olacağıq. Léona Lewisin son fantaziya xiii soundtrack-də nə edir ?
Ssenari
17-ci il Ssenari, şübhəsiz ki, çox uğurlu və 12-ci opusdan çox çətinlik çəkmədən üstündür. Həqiqətən, süjet həyəcanvericidir və hekayənin sonunu tapmaq üçün həmişə irəliləmək istəyinizə təəccüblənirsiniz. Ancaq sonu uyğunsuzluqların payını gətirdiyindən sonu bir qədər qarışıq qalır. O vaxta qədər mükəmməl bir nüsxəni korlamaq üçün çox pisdir.
Son qeyd
17-ci il Final Fantasy XIII bütün RPG azarkeşlərini və əsasən final fantaziya dastanının izləyicilərini sevindirməlidir. Qüsursuz olmasa da, bütün keyfiyyəti onu yüksək səviyyədə tövsiyə etdiyim yüksək keyfiyyətli bir epizod halına gətirir. 12-ci Opusdan sonra müvəffəqiyyətli bir bahisdən sonra bizi titrəyən bir macəra istədik. Kvadrat-Индик, lakin növbəti başlığında oyunun bir neçə nöqsanına baxmaq lazımdır.
Üzvlərin notası
18 Üzvlərin 1 rəyini oxuyun !
Bu oyun haqqında fikir verin !

Dizayn: Nairos & Orbital – Webmaster: angelfire
Sayt müəllif hüquqları ilə qorunur: © Son Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

Ff13

Pff, ancaq iki dəqiqə ərzində kikoo lol etməyi dayandırın və yaxşı görün . FF-də VII, VIII & IX, əgər bir m qoysaydıq.

Şəxsən mən tamamilə oyunda əylənirəm, ssenarisi 8 saatlıq oyun, s ətrafında böyüməyə başlayır.

PS3-də fikirlərimi verin

Ən son şəkillər

Bütün şəkillər (2051)
Mövzular son + son

Oxşar Oyunlar

Graces nağılları f ps3-də

3-cü HD Monster Hunter Hunter ps3-də

Dragon Yaş İnkvizisiyası PC PS4 Biri

Kingdom Hearts HD 2.5 remix Ps4 ps3

Utawareru Mono: Ituwari Xeyr Kame Ps4 ps3 vita

Qəhrəmanların əfsanəsi: Soyuq poladın yolları PC PS4 PS3
CyberPunk 2077 – Phantom Azadlıq
Assassin’s Creed Mirage
Vəzifə çağırışı: Müasir Döyüş 3 (2023)
Super Mario Bros. Nacıq etmək
Gözlənilən bütün oyunlar
Video pleyer yüklənir.
On il sonra futbol oyunlarının bu dastanı onun qayıtmasına hazırlaşır !

Ən son epizodunun dərc edilməsindən on il sonra, Video Oyunlar seriyası inazuma on bir qayıdır. Bu, oyunun futbolu qarışdırması və rol oynayan oyunların qarışdığı oyunların yeddinci epizodun yanındadır. DS – 3DS dövründən bəri nəşr olunan ilk opusdur. Buna görə idarəçini qəbul etmək üçün stylusda və ikiqat ekranda gameplay çıxın. Daimi itirə biləcək bir oyun yolu. Yaxşı, oyunun direktoru, bir oyun demonunun oynaya biləcəyi Tokyo oyunu yanaşmaları kimi bir video bələdçi etdi.

Ümumi məlumat

Komanda qanuni məlumatı ilə əlaqə saxlayın.G.Uca. Vs vs.G.V. Moderasiya Məxfilik Siyasəti Cookies üstünlükləri Cookies bülleteni RSS İşləri