LVMH və Epic Oyunlar Evlərin yaradıcı boru kəmərini və müştəri təcrübəsini dəyişdirmək üçün strateji tərəfdaşlıq elan edir, epik oyunlar inkişaf etdiriciləri cəlb etmək üçün eksklüzivlik proqramı işə salır

Epik oyunlar inkişaf etdiriciləri cəlb etmək üçün eksklüziv bir proqramı işə salır

30% -dən uzaq olan klapan ümumiyyətlə buxar oyunları kataloqu alır. Ancaq epik oyunlar, flaqman gəlişi olan kimi video oyun dünyasını sarsıtdı Fortnite 2017-ci ildə və növbəti il ​​öz kor başlaması, şirkət bu gün tutmaq üçün mübarizə aparır. Ən son xəbərlərdə buxarda 132 milyon aylıq bir aylıq istifadəçi, epik kataloqu tamaşaçılarının ikiqat artırılması idi.

LVMH və Epic Oyunlar, evlərin və müştəri təcrübəsinin yaradıcı boru kəmərini dəyişdirmək üçün strateji tərəfdaşlıq elan edir

Viva Texnologiya Sərgisinin 2023-cü il nəşrinin kənarında, LVMH, epik oyunlar, bortnite və qeyri-real mühərrikin yaradıcısı, qrupun yaradıcı boru kəmərini dəyişdirmək və müştərilərinə indiyə qədər daha çox məhsulun kəşf təcrübələrini təqdim etmək üçün bir tərəfdaşlıq elan etdi. Bu strateji tərəfdaşlıq LVMH və onun evlərinin güclü 3D yaradılması alətlərindən daha çox, virtual fitinqlər və şoular, 360 ° karusel, genişlənmiş reallıq, əkiz rəqəmsal və daha çox şeyin yaradılmasını təmin etmək üçün daha çox güclü 3D yaradıcılıq vasitələrindən daha çoxdur.

Bu vasitələr, o cümlədən qeyri-real mühərrik, reallıq ələ keçirmə, Twinmotion və Metahuman texnologiyası, LVMH-nin əhəmiyyətli böyümə imkanlarını ələ keçirməyə kömək edəcəkdir. Gələcəyə qətiyyətlə müraciət edərək, qrup və onun evləri həmişə təkliflərini yeniləməyə və yeni təcrübələri qəbul etməyə, irslərinə və miraslarına hörmətlə yanaşmağa çalışdılar. Bu fəlsəfədə, epik oyunlar ilə qurulmuş ortaqlığın istirahət edir. LVMH, indi virtual aləmlərdə müştərilərinə təqdim olunan təcrübələri zənginləşdirmək və bununla da real dünyada qrup gücünə yaxınlaşan şeylərin dünyanın tanınmış təcrübəsinə etibar edə biləcək və bununla da onun istehsal seminarları və istehsal seminarları və istehsal seminarları və İstehsal seminarları və istehsal seminarları onun dükan şəbəkəsi.

Bundan əlavə, epik olan bu əməkdaşlıq, LVMH komandalarının təcrübəsini genişləndirəcək, bu da işçilərinin rəqəmsal bir prioritetlidir.

“Biz həmişə müştərilərimizə yeni təcrübələr təklif etmək ehtimalı olan yeniliklərə sadiq olduq. Öz hüququ olan bir mədəni bir fenomen halına gələn video oyunlar, mükəmməl bir nümunədir. Epik oyunlar olan bu tərəfdaşlıq, evlərimizin veb saytları da daxil olmaqla, rabitə kampaniyalarına yeni kolleksiyaların yaradılmasından 3D alətlər və ekosistemlərin sənətkarlığını sürətləndirəcəkdir. Bu, bu kodlara və istifadələrə yeni bir nəsilə həssas olmağa da imkan verəcəkdir. »» – Toni Belloni, LVMH Qrupunun idarəedici direktor müavini

“Bu tərəfdaşlıqla, inkişaf etmiş epik yaradıcı vasitələr dəstinin istifadəsi sayəsində fiziki və rəqəmsal məhsulların yaradılmasını çevirmək üçün LVMH dizaynerləri ilə işləyəcəyik. Texnologiyalar qrupu, Reality Engine, Reality Capture, Twinmotion və Metahuman qrupu tərəfindən qəbul edilməsini sürətləndirmək və qlobal Lvmh markalarının immersiv rəqəmsal təcrübələr vasitəsilə müştəriləri ilə məşğul olmağa kömək etməkdən məmnunuq. »» -Difford, vitse-prezident, epik oyunlarda qeyri-real mühərrik.

LVMH evlərində artıq yerləşdirilmiş həllər

Artıq bir neçə LVMH evləri epik həlləri uğurla qəbul edib. 2022-ci ildə VIVA texnologiyası zamanı Bulgari, “Virtual Roma” adlanan qədim Romadan ilhamlanan metarerlərdə misli görünməmiş bir təcrübə aşkar etmişdir. Layihə, epik qeyri-real mühərrik 5 mühərrikindən istifadə edərək hazırlanmışdır, bu da özünəməxsus realizm verdi.

Həmişə 2022-ci ildə Viva texnologiyası münasibətilə LVMH, Livi, ilk virtual muse, inkişaf etmiş və dünyaya gətirilən mühərrik və metahuman texnologiyası, yüksək real rəqəmsal insanları yaratmaq üçün epik həll sayəsində inkişaf etdirilmiş və cizgi ilə canlandırdı.

Bu il, qrupun emblematik evlərindən biri, Louis Vuitton, LVMH pavilionunda Unreal Engine 5 mühərriki, Metahuman texnologiyası və reallıq ələ keçirmə texnologiyasından istifadə edərək hazırlanmış “rəqəmsal şou təcrübəsi” ndə açılacaqdır. Bu 6 dəqiqəlik interaktiv və immersiv təcrübə ziyarətçilərinə 2023-cü ilin yanvar ayında təqdim olunan Homme Fall-Qış şousunu Louvre’nin məşhur meydan həyətində təqdim etməyə imkan verəcək. Beləliklə, bu, evin kişi kolleksiyasından, paradın dekorasiyasını təşkil edən yeddi hissədə bir rəqəmsal səyahətin vaxtı olan görünüş və yaradıcılığın seçimi də kəşf edə bilər.

Epik oyunlar inkişaf etdiriciləri cəlb etmək üçün eksklüziv bir proqramı işə salır

Epik ilk qaçışla, epik oyunlar inkişaf etdiricilərin, onların kataloqunda kataloquna verdikləri zaman altı ay ərzində video oyunlarının gəliri vergisini verməməyi vəd edərək son şansını sınayır.

24 Avqust 2023 \ 5:44 P.M

Xəbərlərim özelleştirilebilir

Hər an maraqlarınıza görə istənilən vaxt əsas məlumatlardan həzz alın.

Sizi maraqlandıran mövzuları seçin:

Etiket etiketi keyfiyyətli etiket etiket etiket etiket etiket etiket etiket etiket etiket etiket etiket etiket

Sevdiyim mövzuları idarə et seçin Seçimi təsdiqləyin

Epik oyunlar bir proqramı işə salır

Tim Sweeney, gəlir paylaşma modelinin inkişaf etdiriciləri ilə öyünmək üçün səylərini artıra bilər, epik oyunlar mağazası hələ də rəqibi buxarını aşmır. Avqustun 23-də, son bir şans jesti kimi səslənən bir elanın bir hissəsi olaraq, epik oyunlar 16 oktyabrdan işlək olacaq epik ilk iş proqramı başlatdı.

Bu, adətən epik oyunlardan alınan 12% vergidən narahat olmayacaq və altı ay ərzində yeni oyunlarının bütün gəlirlərini qorumaq üçün üzv olacaq studiyalara imkan verəcəkdir. Vəziyyətdə və bu dövrdə oyunların yalnız kataloqunda paylandığını, Sweeney firması üçün ən vacibdir.

Epik hələ də buxardan çox uzaqdır

Bu proqram vasitəsilə yayılan oyunlar yeni bir nişanın epik oyunlar mağazasında bəzəyəcək və 68 milyon aylıq istifadəçi auditoriyasına təqdim edilərək, mətbuat şərhi etdi. Altı ay eksklüzivlik müddətində son tarix, “İstifadəçi xərclərindən əldə olunan gəlirlərin payı 88% / 12% təşkil edəcəkdir”, Hələ oxuduq.

30% -dən uzaq olan klapan ümumiyyətlə buxar oyunları kataloqu alır. Ancaq epik oyunlar, flaqman gəlişi olan kimi video oyun dünyasını sarsıtdı Fortnite 2017-ci ildə və növbəti il ​​öz kor başlaması, şirkət bu gün tutmaq üçün mübarizə aparır. Ən son xəbərlərdə buxarda 132 milyon aylıq bir aylıq istifadəçi, epik kataloqu tamaşaçılarının ikiqat artırılması idi.

Rəqibinə birbaşa hücum

Lakin Tim Sweeney, onun baş direktoru, başa düşüləndir: bir platformadan digərinə ən çox sevdiyi lisenziyalarını izləyən istifadəçilərin sualından kənarda, studiyaların ortaya çıxır. Epic İlk Run, inkişaf etdiricilərin bütün tipologiyaları üçün bir proqram olaraq təqdim olunur, lakin həqiqətən, yaşamaq üçün mümkün olan bütün pula ehtiyacı olan gənc müstəqil studiyaların cəlb edilməsi vasitəsi kimi düşünülmüşdür. Və bu, əqli mülkiyyətinin eksklüzivliyini altı ay ərzində epik oyunlara vermək deməkdirsə belə.

Bu strategiyanın arxasında naşir üçün fürsəti gizlədir Fortnite Buxarı bir çox potensial perspektivli tituldan məhrum etmək. Sektora gəldiyi üçün epik oyunlar həqiqətən məşhur video oyunları üçün eksklüziv müqavilələri çoxaltdı Kral ürəklər, Hitman 3 və ya çox gözlənilən Alan Wake 2. Epik oyunları tərəfindən epik ilk işləmə proqramı ilə təmsil olunan buxarda hücumu çətinliklə maskalanır, çünki inkişaf etdiricilərə öz saytlarında oyunlarını dərc etmək və satmaq üçün səlahiyyət verir.

Seçilmiş sənin üçün