Ən populyar RPG oyunları., Bütün dövrlərin ən yaxşı rol-oyunu (RPG və MMORPG)
Bütün dövrlərin ən yaxşı rol-oyunu (RPG və MMORPG)
Contents
- 1 Bütün dövrlərin ən yaxşı rol-oyunu (RPG və MMORPG)
- 1.1 Populyar RPG Oyunlar
- 1.2 Bütün dövrlərin ən yaxşı rol-oyunu (RPG və MMORPG)
- 1.3 Balduraq
- 1.4 Bioshok
- 1.5 Tünd-qəlb
- 1.6 Delus ex
- 1.7 Diabroudlamaq
- 1.8 Əjdaha dövrü
- 1.9 Dragon Quest
- 1.10 Zindan ustası
- 1.11 Üzük
- 1.12 Ağsaqqal fırladır
- 1.13 Qaçış
- 1.14 Baxıcılıq
- 1.15 Fabil
- 1.16 düşgünlük
- 1.17 Son fantaziya
- 1.18 Yanğın emblemi
- 1.19 Kütləvi effekt
- 1.20 Bəlkə və sehrli
- 1.21 Heç vaxt gecikdi
- 1.22 Personka
- 1.23 Fantaziya ulduzu
- 1.24 Pokémon
- 1.25 Mana sirri
- 1.26 Ulduz müharibələri: Köhnə respublikanın cəngavərləri
- 1.27 Sistem şoku
- 1.28 Ultima
- 1.29 Ultima Dünyanın
- 1.30 Cadugər
Cadugər 2007-ci ildə başlayan bir sıra rpgs. Andrzej Sapkowski’nin yazılarından ilham aldı, franchise’nin üç başlığı, Geralt de Riv, bir cadugərliyin əzablarını bizə bildirdi. Dünyasında Cadugər, Cadılar canavar ovçuları kimi çalışır və bu nəhəng düşmənlər üzərində qələbə qazana bilmək üçün sehrli dəyişikliklərdən faydalanır. Birinci epizodda, Amnesiac’a çevrilən Geralt, cadıların böyük əksəriyyətinin sui-qəsdini araşdırmalıdır, ikinci epizod qəhrəmanımızı temeria səltənətini silkələyən siyasi iğtişaşlar ilə qoyur.
Populyar RPG Oyunlar
PC PlayStation 5 Xbox seriyası I Colecovision Commodore 64 Dreamcast Famicom Disk Sistemi Oyunu PC mühərriki vectrex viza videopac virtual oğlan wonderswan color xbox zx spektri
Eyni ekranda çox rəqabətdə çox rəqabətli çoxlu çoxlu çoxlu çoxlu çox kooperativ
Ləğv et Filtrləri tətbiq edin
Bütün filtrləri yenidən qurun
Bütün dövrlərin ən yaxşı rol-oyunu (RPG və MMORPG)
Solo və ya multiplayer olsun, RPG bir çox oyunçunu valeh edən bir janrdır. Budur janrın ən böyük adlarının təqdimatımızdır.
Bu Rpg, Maraqlı bir macəra və çox tez-tez bənzərsiz bir dünyada, sirli yerlər və canlılarla dolu olan bir çox vaxtda yaşaya biləcəyiniz bir növ video oyundan üstündür. Janrlarda ən böyük başlıq seçimimizi tapın Rpg Və Mmorpg, Bunların oyunu və ya bir nəsil üçün oyuncaq və ya vacib mmorpgs-da pionering rolları, istər.
- Həm də oxuyun: hər zaman 30 ən yaxşı FPS (oyun və franchise)
Balduraq
Baldurun qapısı (1998), Baldurun qapısı II: AMN kölgələri (2000), Baldurun qapısı III (2023)
20-ci əsrin sonuna emblematik rpg, Balduraq Və Baldurun qapısı II: Amn kölgələri RPGS dünyasında Bioware’nin nüfuzunu etdilər. Missiyalar heyrətamiz idi və mətn və ya statistikaya diqqət yetirmək əvəzinə, yaradıcılar sərgüzəştləri ön plana qoyurlar. İkinci opus, janrın ən böyük istinadlarından biri olmaq üçün ilkdən üstün oldu. Xarakterlər realdır və oyun real vaxt və “aktiv fasilə” əsasında bir hibrid gameplay təqdim edir. Əsasən real vaxtda istənilən vaxt qırmağa imkan verir ilə növbəti hərəkətləri planlaşdırmaq üçün boşluq açarı. Seriallar tez-tez masanın rol qaydalarının qaydalarının ən yaxşı uyğunlaşması hesab olunur.
Belçika Studio Larian Studios tərəfindən hazırlanmışdır, Baldurun qapısı III Son epizodundan iyirmi il sonra dastanın məşəlini bərpa edir. Oyunun kainatı tamamilə 3D-dədir və dialoqlar hamısı ikiqat və kinematikada canlandırılır. Başlıq 6 oktyabr 2020-ci il tarixində erkən girişdə sərbəst buraxıldı və rəsmi olaraq 3 avqust 2023-cü il tarixində sərbəst buraxılacaq. İkinci epizoddan sonra Bioware tərəfindən ləğv edilmiş ilk layihədən sonra uzun bir gestin meyvəsi, sonra 2008-ci ildə Obsidian Studio tərəfindən bir saniyə sonra (Heç vaxt gecələr 2, əbədiyyətin sütunları, ulduz müharibələri: kotor, zülm…).
Bioshok
Bioshock (2007), Bioshock 2 (2010), Bioshock Infinite (2013), Bioshock: Kolleksiya (2016), Bioshock 4 (2023-2024) ?))
Ümumiyyətlə daha çox qəbul edilir İlk şəxs atıcı (Fps) bir rol-oyun, franchise Bioshok iki janr arasındakı yarısıdır. Bu, sırf RPG elementlərinin sintezi və digərləri atəş dünyası ilə daha çox əlaqələndirilir. Əsas intervatorları franchises üzərində işlədiyindən bu sürpriz deyil Ultima Dünyanın və daha çox Sistem şoku Başlamazdan əvvəl Bioshok. 2007-ci ildə sərbəst buraxıldı, ilk opus tənqid və oyunçularla sensasiyaya səbəb oldu. Kainatı, şübhəsiz ki, nisbətən bağlandı, ancaq oyunçuya verilən hərəkət azadlığı təsir edici idi. Heç bir şeyi korlamaq üçün, oyun a tərəfindən sublimasiya edilmiş təmiz estetik bir möcüzə idi Səviyyəli dizayn görkəmli.
- Oxuyun da: Unreal Mühərrikin 5-də Bioshok İstirahət
Çətinliklə yaxşılaşdı, davamı – Bioshock 2 – Nəticə çox ciddi olsaydı da məyus oldum. Digər tərəfdən, ilə Sonsuz Bioshok Və Ken Levine’nin işinə qayıtmaq, bir başlıq FPS’ə daha da çevrilə bilər, eyni zamanda şəxsiyyət və qətiyyətlə böyüklər mövzularına yaxınlaşa bilər. Bioshock 4, 2019-cu ildə elan edilən davamı, 2024-cü ildə ehtimal olunan bir gəlişlə tezliklə yayımlanmalıdır.
Tünd-qəlb
Qaranlıq Ruhlar (2011), Tünd Souls II (2014), tünd ruhlar III (2016)
Tünd-qəlb Dəhşət RPG dünyasında ən böyük istinadlardan biridir. A ilə müqayisə edildi Zelda Yetkinlər üçün və Saxlamaq üçün Princess olmadan. Filmlərə yaxınlaşırıq Mişar etmək Narahat bir dahinin tələlərinin qarşısını almaq lazımdır. Ənənəvi RPG-dən fərqlənir, çünki o, obyektləri axtarmaq və ya missiyaları yerinə yetirmək üçün uzun məsafələrə baxmağı xahiş etmir. Buna baxmayaraq janra sadiq qalır və gameplay Tarixi arxa planda qoymaq deməkdirsə də, sıxdır. Döyüşlər sıxdır və oyun silah və zirehlərin yeniləməsi ətrafında fırlanır. Çətinlik səviyyəsi olduqca yüksəkdir. Oyun artıq bir remastırlı bir versiyada mövcuddur. Qaranlıq ruhlar II Bu resepti istifadə edərək, çətinliyi artırır, atmosferi mükəmməlləşdirir və əla qrafika təklif edir.
- Ayrıca oxuyun: 13 GB mod, tünd ruhlara çox sayda məzmun gətirir 3: sinif, silah, zireh, patron ..
İlə Qaranlıq ruhlar 3, Proqramdan 2009-cu ildə başlayan macəranın epik nəticəsini verir Cinlərin ruhları. Əvvəlki birinin birbaşa davamı, bu yeni epizod bir daha bizi alacağımız lisenziyanın alacakaranlıq kainatına girir. Yan gameplay, Studiya epizodlar üzərində qurulmuş düsturu inqilab etdi və oyunçular, bağışlamayan oyun təcrübəsi və hər bir səhvin yüksək qiymətə ödənildiyi bir təcrübəni yaşamaq üçün hazırlamalı olacaqlar. Hardkor oyunlarının bir sevgilisi olsanız, bu başlıq sizi məyus etməməlidir.
Delus ex
Deus Ex (2000), Deus Ex: Görünməz Müharibə (2003), Deus Ex: İnsan İnqilabı (2011), Deus ex: Bəşəriyyət bölündü (2016)
Uğur üçün resept Delus ex bu gün məlumdur. Bir futuristik və açıq bir dünya, sui-qəsdlər ətrafında fırlanan mürəkkəb bir hekayə və bir çox açıq məqsəd bu başlığı izzətə yönəltdi. Təqdim etmək üçün bir yol və ya bir yol yoxdur, lakin bu təsir tarixini etmək üçün birdən çox seçim var. Bu gameplay Baş qəhrəmanın əlində olan transhumanist optimallaşdırmaları ətrafında çox müxtəlif dönüşlər. Qrafika orta idi və animasiyalar bir az çox sərt idi. Çıxanda, oyun bəzən səhvləri maneə törətməklə dolu idi, lakin saysız keyfiyyətləri janrın bir arayışını etdi.
- Ayrıca oxuyun: MOD Əfsanəvi Deus EX üçün süni intellekt tərəfindən yüksək səviyyəyə cəhd edir
Təəssüf ki, ikinci bir opus ilə tərtib etmək məcburiyyətində qalan arayış – Görünməz müharibə – yaramaz. İlk saatın pərəstişkarları demək olar ki, on il gözləməli oldu ki, adın onlara layiq bir dəstə olsun. İlə İnsan inqilabı Sonra Bəşəriyyət bölündü, Tərtibatçılar franchise ilk epizodunda iki prelud təklif edirlər. Adam Jensen, genişlənmiş insanı təcəssüm etdiririk və infiltrasiya əməliyyatlarında ixtisaslaşmış gizli agent kimi çalışırıq. Hadisələrin ardınca İnsan inqilabı, Artdıqları pillələrə müalicə edən əhali tərəfindən artan kütləvi şəkildə rədd edilir. Qorxu və şiddət mühitində çimmək, Bəşəriyyət bölündü Dırnağı irqçilik və zülmlə açıq şəkildə işlədir. 2022-ci ildən bəri yeni bir opus hazırlıq vəziyyətindədir, lakin hazırda heç bir buraxılış tarixi elan edildi.
Diabroudlamaq
Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012), Diablo III: Souls (2014), Diablo IV (2023)
Hekayə sadə olaraq qaldı, amma oyun ən böyük istinad oldu Hack & Slash. Demonsla tanış olduğunuz zaman rolunuz onları daha vacib zorakılıq və enerji ilə öldürməkdir. Diabroudlamaq tez bir növ dərman oldu gameplay Xarakterin real vaxt döyüşündə və təkamülündə məharətlə qarışdırılmış olduqca yaxşıdır. İkinci opus, Diablo II, Daha uzun kampaniyalar və tarixə və oyuna təsir edən çox fərqli qəhrəmanlar sayəsində ilk (və üçüncü üçün üçüncü) üstələdi. O, oyunda tapılan obyektlərin dəyişdirilməsi ətrafında bir cəmiyyət yaratdı.
- Oxu da: Diablo II Diasared II diablo II ilə qarşılaşır
Diablo III Əvvəlki başlıqların müvəffəqiyyətini verən və hətta təcrübə menecmenti baxımından yaxşılaşmalara sadiq qalır. Əlaqələri problemlərinin başlanğıcının qara nöqtəsidir … Zamanla məntiqi olaraq həll edildi və məzmunu təkrar-təkrar zənginləşdirmək üçün çox yeniləmənin buraxılması.
Diablo IV, 6 iyun 2023-cü ildə PC, PS5 və PS4 və Xbox seriyası və Xbox seriyası və Xbox One saytında yayımlanan dastandakı son hissə., İlk mövsümü 20 iyul tarixində elan edildi. Oyun solo və ya bir qrupda (4 oyunçuya qədər) oynaya bilər və qrupların görüşə və PVE və PVP fəaliyyətlərində iştirak edə və məşğul ola biləcəyi paylaşılan dünya sistemindən istifadə edir.
Diablo IV (Xbox One / Series X)
Əjdaha dövrü
Əjdaha Yaşı: Origins (2009), Dragon Age II (2011), Əjdaha Yaşı: İnkvizisiya (2014), Əjdaha Yaşı: Dreadwolf (2024) ?))
Oyunlar seriyası Əjdaha dövrü bir istinaddır, ancaq ilk opus bu reytinqdə, fikrimizcə bir yerə layiqdir. Oyun çox ssenarilər təklif edir və 50 saatdan sonra da maraqlı qalır. Bir çox arayışın əsaslarını qoruyarkən müasir bir interfeys təklif etməyi bacarır, beləliklə mənbələrə bir növ qayıtmağa çağıran veteranlara bir göz qoyur. Oyun, həmçinin bir çox cəhətdən idarə edilməsi və monitorinqi səbəbindən fərdi investisiya tələb edir, bu da həmişə konsol versiyaları üzrə qeyri-mümkün bir interfeys səbəbindən asanlaşdırılmır.
İlk opusun uğuru sayəsində iki dəstə yarandı. Təəssüf ki, keyfiyyət səviyyəsindən uzaqdırlarMənşəyi və pis bir hərəkət istiqamətindən əziyyət çəkir. Lakin Bioware aktiv şəkildə dördüncü hissədə işləyir, Əjdaha Yaşı: Dreadwolf, Bir neçə layihə, o cümlədən yönümlü bir neçə layihə sınadıqdan sonra Mmorpg. Ancaq uğursuzluğu iləHimn və əksinə uğurlar Ulduz müharibələri Jedi: Düşmüş Sifariş və Star Wars Jedi: Survivor, Naşir özünü dəyişdi və yenidən bir Solo kampaniyası ətrafında layihəyə diqqət yetirdi. Onun buraxılış tarixi hələ məlum deyil, lakin ən azı 2024-cü ilə qədər gözləmək lazım olacaq.
Dragon Quest
Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Dragon Quest IV (1989), Dragon Quest vi (1992), Dragon Quest VII (2000), Dragon Quest, Dragon Quest VIII (2004), Dragon Quest IX (2009), Dragon Quest X (2012), Dragon Quest Xi (2017), Dragon Quest XII (?))
Dragon Quest v Şübhəsiz ki, 2009-cu ildə Yaponiyanın xaricində satılan Nintendo DS-də olan limanına görə beynəlxalq səhnədə mühüm yer tutduğuna görə. Başlayan serialın eyni qəhrəmanı bərpa etdi Dragon Quest Adının birincisi, həmçinin vəftiz olunur Əjdaha Warrior ABŞ-da. Macəra kimi görüşdüyümüz canavarlar işə götürmək mümkündür. Seriya, bir hekayə və tez sevdiyimiz personajları olan bir hekayə ilə bir növ evə qayıdır. Oyun da yeni bir kamera sistemi gətirdi.
- Ayrıca oxuyun: Video: Çox gözəl Dragon Quest Xi bir Vega 56 tövsiyə edir
Dragon Quest VIII buna baxmayaraq seriyadakı ən təsirli bir başlıqdır. 3D-də bir dünya gətirmək üçün ilk opusdur, səsyazması üstündür və hekayə maraqlıdır. Onun gameplay Serialın əsaslarını tutur və sadə və çox cəlbedici bir oyun təklif edir. Bir on ikinci epizod, altyazı Taleyin alovları, Serialın 35 illik yubileyi üçün ortaya çıxdı. Serialın emblematik yaradıcısı Yuji Horii’nin sözlərinə görə, tarixə daha qaranlıq bir ton gətirməlidir.
Zindan ustası
Zindan ustası (1987), xaos geri çəkildi (1989)
Zindan ustası janrın ən böyük istinadlarından biridir. O, izləyən RPG-ləri formalaşdıran bu başlıqlardan biridir. 3D qrafika, vaxt üçün təsir edici, 80-ci illərin sonlarında RPG-də qeyri-adi olan asılılıq səs effektləri və ecazkar bir tarix yaratdı. O da ilk təklif edənlərdən biri idi gameplay Uğurlu bir real vaxtda, sağ qalmaq üçün hərəkət edən hər şeyə daim diqqət yetirmək lazım olduğunu ifadə edən. Detallar həqiqətən zindanda olmaq təəssüratı verdi. Orijinal oyunun sərbəst buraxılmasından iki il sonra, bir növ dəsti / uzantı, vəftiz olunduğunu bilirdi Xaos geri çəkilir və əsas yeniliyi, cartographer pleyeri xüsusilə kompleks vəzifəsini yerinə yetirən daha xətti səviyyədədir.
Üzük
FromSoftware tərəfindən hazırlanmış və əfsanəvi Hidetaka Miyazaki’nin reallaşma və george r nöqteyi-nəzərindən faydalanması. R. Birgə ssenaridə Martin, Üzük Bu, açıq divarları və hərəkət-rpg oyunlarının janrını, tempersion çətinliyi ilə invardca bomba elan etdi. Seriyası kimi Tünd-qəlb Təbii olaraq miras aldığı, abantrazlığın səltənətində qaranlıq fantaziya kainatı bir kainatı yerləşdirdi, indi Elden dairə şardlarının qırıntıları tərəfindən pozulmuş yarım tanrıların əlindədir. Canavarlar və ya kəndlərin canavarları tərəfindən dolu olan toplar və nəhənglər, kətanlar və nəhənglər, penomenal kimi, sonsuz bir müxtəlifliklə əlaqəli və onlarla qonşu ilə əlaqəli olduğu kimi.
Elden üzük video oyunlarda əsl dönüş nöqtəsini qeyd edir, bu, açıq dünyanın bütün prinsiplərinin yenidən yazılmasındadir. Çox erkən, dünya ağacı, bəzək və çətinliklər olan dünya ağacı, piyada və ya arxa, sonsuz mənzərələri keçə bilərsiniz. Təyinat yerindən asılı olmayaraq, bu sayılan səyahətdir: Kəşfləriniz üzərində, xarakterinizə daha çox sehr və ya melodiyanın, çeviklik və ya zəkaya qədər olan melodiyaya, çeviklik və ya zəkaya aparan döyüşlərə aparacaqsınız Oyun dizayn. 2022-ci ilə qədər yayımlandığı zaman onsuz da bir dini başlığı, dünyada böyük bir müvəffəqiyyət ilə.
Ağsaqqal fırladır
Elder Scrolls: Arena (1994), xəncər (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011), Ağsaqqal Scrolls VI (2028) ?)), Ağsaqqal Online: Tamriel Limitsiz (2014)
Artıq təqdim etmirik Ağsaqqal fırladır. Arena janrını qeyd edən bu uzun seriyada ilk oyundur. Yaradanlar rol azarkeşləri idi, Tamrielə müraciət edərkən hiss olunan kağız üzərində işarə edirdi. Başlıq Arena (Arena, fransız dilində) oyunun yaradan kimi yoxa çıxdığı döyüş arenalarının olduğu və başlığın rpg aspektinə daha vacib bir yer verdikləri. Oyunun başlanğıcları çox çətin idi. Bethesda bu anda kiçik bir şirkət idi, Arena tətil mövsümünü qaçırmışdı və Racoleur qablaşdırmasını distribyutorları söndürdü. Word-to-to-to-to-to-to-to-to, istəksizliyi və başlığı populyarlıq qazandı. Çox sayda suite yalnız bu populyarlıq yaratdı.
- Ayrıca oxuyun: bir paket 132 yeni canlı və skyrimdə 35 zonanı əlavə edir
Xəncər Hələ bu gün oyunçu üçün mövcud olan dünyanın dərəcəsinə aiddir. Sabah Qrafik və texniki bir inqilab idi. Çox səhvlərə baxmayaraq, qandal NPJ dialoqu və kəşfiyyat sistemi ilə əhəmiyyətli dərəcədə yeniləndi. Nəhayət, Skyrim sələflərinin bütün keyfiyyətlərini alaraq və konsepsiyanı daha da irəli sürərək franchise’nin kulminasiya edilməsi bir şəkildə meydana gətirir. Bir Xüsusi buraxılış 2016-cı ildə bir az müddətini bir az yeniləmək üçün, xüsusən də bir qrafik qapaqdan keçməyə imkan verən bir memarlığa bir memarlıq üçün, sonra PS4 üçün Virtual Reallıqda bir versiyada bir memarlığa keçid üçün, xüsusən də a əvvəl Yubiley Edition epizodun on ili üçün bir çox uzantı və modları tərtib edir.
2018-ci ildə elan olundu, altıncı epizodu milyonlarla azarkeşlə gözlənilir, ancaq 2028-ci ildən əvvəl çıxa bilməz.
Ağsaqqal Online: Tamriel Limitsiz dır,-dir,-dur,-dür Mmorpg lisenziya. Başlıq 2014-cü ildə yayımlandı və hələ də bu gün 200.000-dən çox aktiv oyunçu və hər ay təxminən 5 milyona sahibdir. Solo oyunları olan digər epizodlardan fərqli olaraq, kütləvi şəkildə multiplayer macərasında dastanın kainatı və çox sayda qonağını alır.
Qaçış
EverQuest (1999), EverQuest II (2004)
Qaçış Ən çox janrına təsir edən mmorpglardan biridir. O, bu gün bir pionerdir və artıq yayımdan dörd il əvvəl janrın standartlarının çoxunu təklif edirdi Warcraft Dünya. Məntiqi olaraq çağırılan bir dəstin sərbəst buraxılması EverQuest II Müəyyən boşluqları silmək mümkündür, ancaq uzunömürlülüyü nadir hallarda bərabərləşdirilməsini təmin edən çoxsaylı modul və uzantıların bütün marketinqindən üstündür. Bu gün çovğun oyununun kölgəsində və bir neçə başqasıdırsa, onun keçidindən də faydalanan dinamik bir cəmiyyətə malikdir oynamaq pulsuzdu 2012-ci ildə başladın 13 illiyini qeyd etmək. Janrın istinadına əlavə olaraq, video oyunlara asılılığın ətrafındakı mübahisələrin mərkəzində idi və müəyyən psixoloqlar tərəfindən verilən Evercrack ləqəbini aldı. Oyunçulardan birinin intiharıQaçış anonim bir onlayn oyunçular birliyinin yaradılmasına səbəb oldu.
Baxıcılıq
Görüşdüyü (1991), II-nin gözü olan II gözü: Darksmoon əfsanəsi (1991), baxıcının III gözü: Mif Druhnor (1993)
Buraxmadan çox əvvəl Baxıcılıq, Şirkət Adı Strateji Simultions Inc. Artıq rol oynayan pərəstişkarları tanınan bir naşir idi. Bir vəd edən gənc studiya tərəfindən hazırlanmışdır – Westwood Studios – Baxıcılıq Ancaq naşirin arxaik oyun sistemini tamamilə əsaslı təmir etmək üçün bir fürsət idi. Həmişə qaydalara əsaslanırsaQabaqcıl zindanlar və əjdahalar, Ancaq real vaxtda oynanılır və əla tərəfindən gətirilən bütün yenilikləri bərpa edir Zindan ustası, Dörd il əvvəl. Daha gözəl, zəngin, istinadından daha uğurlu, Baxıcılıq Diqqəti çəkməyə çox keçməyin.
Bununla birlikdə, bu, birbaşa suite – həmçinin eyni il yayımlandı – bu, istinad statusuna daxil olmaq üçün çıxılmasına imkan verir. II BOOLDER II: Darksoon əfsanəsi Görkəmli xarici görünüşlər və daha mürəkkəb bir ssenari ilə daha çox macəra açılır. Təəssüf ki, Üçüncü Opus – SSI-də daxili hazırlanmışdır – xəyal qırıqlığıdır. Westwood Studios inkişaf etmək üçün qalıb Lore torpaqları.
Fabil
Fable (2004), Fable 2 (2008), Fable 3 (2010), Fable 4 (?))
İlə Fabil, Peter Molyneux, demək olar ki, real vaxt rejimində reaksiya göstərərək dünyanın dünyada oynayan dünyanı inqilab etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. İnkişaf zamanı m. Molyneux, oyunçuya təklif olunan azadlığı və dünyanın üzünü dəyişdirmək imkanından istifadə edərək, molyneux vəd edən dağlar və möcüzələr verdi. Nəticə bu vədlərdən olduqca çox uzaq idi. Birinci Fabil hər şeydən əvvəl sələfi kimi xatirələr Fable 2, f. İlkin vədlərdən hələ də çox uzaqdır, o, oyunçuya çox geniş bir genişlik qoyur və evə evə xüsusi cəlbedici ssenari ilə sürükləyir, qıvrımlarla zəngindir.
Daha çox “Ailə” dəyişkənliyindən əvvəl son əsas epizod, Nəhəng 3 Bir daha son dərəcə yaxşı bir macəranı təklif edərkən oyunçunun seçimlərinə daha çox əhəmiyyət vermək üçün düsturu bir az dəyişdirir. Bu seriyanı vurğulamaq üçün başqa bir maraqlı nöqtə: hər oyun eyni kainatda baş verir, Albion, onilliklər arasında. Buna görə təkamülünü tapmaq üçün dünyaya baxmaq maraqlıdır. Yeni bir oyun Nəhəng 4 2020-ci ildə elan edildi və ilk treyleri üç il sonra, 2023-cü ilin iyun ayında açıqlandı. Heç bir buraxılış tarixi hələ göstərilməyib.
düşgünlük
Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015), Fallout 76 (2018), Fallout 5 (?))
Sıra düşgünlük bir istinaddır. Onun apokaliptik dünyası, onun çətin mühitləri və “yetkin” vurğu ilə hekayələri janra təsir etdi. Əvvəlcə, düşgünlük son epizodlar ilk -person görmə təklif edərkən izometrik perspektivdə bir oyundur. Özünü post-apokaliptik elmi fantastika təsirləri ilə digər cinsiyyətin digər oyunlarından fərqləndirir, həm də onun qəribə tərzi və yumor hissi ilə. O, “mənəvi” təqibi hesab olunur Çöllük 1988-ci ildə yayımlanan elektron sənətlərdən.
- Ayrıca oxuyun: qeyri-mütənasib Layihə Fallout London, böyük bir oyun oyunu göstərir
düşgünlük Və Düşgünlük sıx bir RPG-Survie-yə forma verdi. Fallout 3 Janrın tarixində bir dönüş nöqtəsini qeyd edin, çünki qərblilərə uğurlu bir açıq dünya və nümunəvi bir tarix sayəsində keyfiyyətli RPGS-də inhisarçı olan Yaponların üstünlüyünə icazə verdilər. Bundan sonra Fallout: Yeni Vegas D’Obsidian, bunun üçün franchise əmrlərini öz üzərinə götürən Bethesda Fallout 4. Boston, ən məşhur post-apokaliptik rol oyunu üçün bir çərçivə kimi xidmət edir. Həmişə olduğu kimi, bu düşgünlük Boy borusu və xüsusi sistem sayəsində kəşfiyyat və döyüş üçün yer qüruru verir. Bu epizodda bir neçə yeni xüsusiyyət, məsələn, döyüş zirehləri və ya bina koloniyalarının nüvə holokostunun sağ qalmasını təmin etmək ehtimalı kimi bir neçə yeni xüsusiyyətdir. Tərəfdarlar tərəfindən aparılan iki inkişaf hələ də oyunda davam edir: Fallout 4 New Vegas və Fallout London. Növbəti Fallout 5 gözlənilir, lakin onun inkişafı və ya onun çıxışı ilə bağlı konkret bir məlumat yoxdur, bu da böyük fırladır vi.
Son fantaziya
FFVII (1994), FFVII (1997), FFVIII (1999), FFVIII (1999), FFVIII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFVII (1999), FFIX (2000), FFX (2000) , FFXI (2002), FF X-2 (2003), FF Taktika Advance, FFXII (2006), FF Type-0 (2011), FFXIV (2013), FFXV (2016), FFXVI (2013), FFXV ( 2023)
Sıra Son fantaziya Şübhəsiz ki, ən azı Yapon dünyasına ən çox təsir edən ən təsirli olan biridir. Birinci opus, iflasdan kvadrat qurtardı və franchise əsaslarını qoydu. Ən maraqlı titullar arasında, Final Fantasy IV konsoldakı janrın quruluş başlıqlarından biridir, Final Fantasy vi Hətta iOS portu maraqlıdır və Final Fantasy VII daha çox punk mədəniyyəti, nəfəs alan kinematoqrafik səhnələr, maraqlı bir hekayə və a gameplay aktuallaşdırmaq. Final Fantasy VIII Romantik tarixi və böyük ekrana layiq olan romantik tarixi və çağırış səhnələri ilə ruhları qeyd edəcəkdir. Son fantaziya X PS2-nin nə edə biləcəyini göstərdi gameplay Daha çevik döyüşlər gətirən yeni optimallaşdırma təklif etdi. Hekayə də maraqlı və çox fərqli idi Final Fantasy IX daha çox uşaq idi, amma Xbox 360 versiyasından başqa uğurlu, müvəffəq oldu.
- Ayrıca oxuyun: AI son fantaziya XI-dən 240.000 doku yaxşılaşdırır
Final Fantasy X-2 orijinal bir hekayə və çox yaxşı birləşdi, Final Fantasy Taktiki Avans Gameboyda əla bir rpg nə olduğunu göstərdi. Kimi Final Fantasy XII Bu, ehtimal ki, çox şeydə ən yaxşı başlıqdır Final Fantasy Type-0 yeni gətirir gameplay Sürətli və orijinal və bu Final Fantasy XIV: Bir real Reborn Serialın pərəstişkarları fəxr edə biləcəyi mmorpg. 2006-cı ildə layihənin bir hissəsi kimi elan edildi Fabula Nova Kristalis, Hələ də zəng etdiyimiz Son fantaziya XIII-ə qarşı adı ilə on il sonra oyunçulara təslim edildi Final Fantasy XV. Çox gözlənilən, gəlişi oyunçuların cəmiyyətini şiddətlə böldü. Bir tərəfdən, mürəkkəb inkişafına və onun çoxluğuna xas olan oyun problemlərinin hər birini qəti şəkildə qınayanları tapırıq yenidən başlatmaq illər ərzində əziyyət çəkdi. Digər tərəfdən oyunun keyfiyyətlərini və onlara gətirdiyi zövqü salamlayanlar. Dastanın on altıncı epizodu, Final Fantasy XVI 22 iyun 2023-cü il tarixində PS5-də sərbəst buraxıldı və tarixi Valisteya torpaqlarında inkişaf etməyə davam edir, bir qitənin ölkədə yeyən qəribə bir pislik səbəbiylə müharibəyə girmə nöqtəsində bir qitə. PC və Xbox seriyasında bir gəzinti tezliklə planlaşdırılır.
Yanğın emblemi
Yanğın emblemi: Hikari No Tsurugi (1990), Fe: Seisen No Keifu (1996), Fuin No Tsurugi (2005), Fe: Oyanış (2012), Fe tale (2012) 2016), FE Heroes (2017), FE: Üç ev (2019), Yanğın emblemi işə götürür (2023)
1990-cı ildə NES-də yaradılmışdır, Yanğın emblemi tez-tez deyilənlərin ən qədim nümayəndəsi hesab olunur Taktiki rpg. Bu janr, strategiya oyununa yaxın olan taktiki döyüş sistemi üçün fərqlənir. Tez-tez vahidləri və qəhrəmanları daha çox və ya daha az miqyasda dəyişirik. İllər boyu mükəmməlləşən döyüş sistemi Yanğın emblemi adlı bir prinsipə əsaslanır Silah üçbucağı ənənəvi daş-feuille-cisseaux, hər bölmə başqa bir hissəyə qarşı aşağı və üçüncüsünə qarşı güclüdür.
Bu tərəfdən kənarda gameplay, sıra Yanğın emblemi Epik və bəzən bir neçə nəsildə yerləşdirən sərgüzəştlər zamanı rəngarəng personajların bir qalereyasını da yerləşdirir. Oyunçu, həmçinin qoşunlarının birləşmələrini gücləndirmək və bununla da onların potensialını inkişaf etdirmək üçün döyüşlər arasındakı personajları bağlayan əlaqələri araşdırmağa təşviq edir. Nintendo maşınlarına uzun müddətdir, seriya bu yaxınlarda ilk növbədə mobil telefonu təşkil etdi Yanğın emblemi qəhrəmanları. Kəsikliyə ayağa qoymağın yaxşı bir yolu və beləliklə, RPG-nin böyük bir dastanını kəşf edin, daha çox nədir … Son iki başlıq Yanğın emblemi: Üç ev Və Yanğın emblemi işə götürür (2023) hər ikisi Nintendo keçidində sərbəst buraxıldı və əla kritik bir qonaq oldu.
Kütləvi effekt
Kütləvi Effekt (2007), Kütləvi Effekt 2 (2010), Kütləvi Effekti 3 (2012), Kütləvi Effekt və MASSOMEDA (2017), kütləvi effekti 5 (?))
Kütləvi effekt Zəngin və müxtəlif mədəniyyət ilə yerüstü bir mühitlə dolu bir mühit sayəsində tez bir zamanda bir dini seriyası oldu. Başlıq yeni bir nəsil RPG gəlişinə başladı. Kütləvi effekti 2 eyni prinsipi bərpa edir və bir insanlığı yox etmək istəməsini xahiş edir. Bir çox imkan və a gameplay yan tərəfə daha çox vurğu qoyur Üçüncü şəxs atıcı serialdan. Resept də istifadə olunur Kütləvi təsiri 3 Komandirin Shepard tarixini tamamlayaraq ilk trilogiyanı bağlamağa kim gəlir. Layihə büdcəsi ilə əlaqədar qəbuledilməz səhvlər səbəbiylə çıxdıqda güclü şəkildə tənqid edildi, Kütləvi təsiri Andromeda tədricən xalq ne’mətlərinə qayıtdı. Bu opus ilk trilogiyanın gələcəyində 600 ildən çox baş verən yeni bir seriyanın əsaslarını yerləşdirir. Beşinci komponent hazırda inkişaf mərhələsindədir.
- Ayrıca oxuyun: 12 -Minute video orijinal opus ilə kütlə effekti əfsanəvi nəşrini müqayisə edir
Bəlkə və sehrli
Güclü və Sehrli Kitab Birinci: Daxili Sanctumun (1986) sirri (1986): Başqa dünyaya (1988) qapıları (1988), M & M3: Isles (1991), M & M4 adaları: Xeen (1992), M & M5: Xeen (1993), M & M6: Cənnətin (1998) m & m7 mandatı: Qan və şərəf (1999), M & M8 üçün: Destroyer (2000), M & M9 Günü (2002), m & m10: miras (2014)
Sıra Bəlkə və sehrli tez-tez janrın qurulmuş daşlarından biri, eyni şəkildə hesab olunur Ultima Və ya Sehrbazlıq. İlk opus, Daxili sanctonun sirri Artıq franchise’nin əsas xüsusiyyətlərini və xüsusən də personajların janrının / yarışının / hizalanmanın təsirini bir araya gətirir gameplay və ətraf mühit. Bu yaxınlarda opus ilə canlandı Miras, Artıq seriya on epizod var və biz əsasən iki nəfər saxlayırıq: müstəsna olmaq üçün birləşə biləcəyimiz beşinci və altıncı Güclü və Sehrli: Xeen dünyası, Eyni dünyanın iki tərəfi ilə böyük və tamamilə dəli bir başlıq.
Heç vaxt gecikdi
Neverwinter Nights (1991), NN (2002), NN: Kingmaker (2005), NN: Darkness Üstünlükdə Dangerford (2006), NN2 (2006)
1991-ci ildə AOL tərəfindən istehsal olunur, Heç vaxt gecikdi tez-tez video oyunlar tarixində ilk mmorpgs biri kimi qəbul edilir. 2002-ci ildə sərbəst buraxılan remake, qaydaların üçüncü nəşrindən istifadə edir Dungeons & Dragons (D & d). Kit müşayiət etdi Aurora Kimin məqsədi oyun ustasının rolunu almaq üçün öz məzmununun yaradılmasına icazə vermək idi: bu kiçik bir inqilab idi. 96-a qədər oyunçu qəbul edən multiplayer rejimi, başlığın müvəffəqiyyətinə, habelə zəngin tarixi və onun texniki reallaşdırılması və əla qrafika və maraqlı səsyazmaları. Bu gün Bioware-də ən böyük başlıqlardan biri olaraq qalır. Gəlin də uzantıları saxlayaq Heç vaxt niyyət gecələri: Kingmaker Və Heç vaxt niyyət gecələri: lağət üzərində qaranlıq Yazı keyfiyyəti üçün. Prinsipdə daha az inqilabi, davamı – məntiqi vəftiz olun Heç vaxt nights 2 – İlk opusun uğurundan böyük dərəcədə faydalanmışdır: 3 qaydalara əsaslanır.5 d ‘Qabaqcıl zindanlar və əjdahalar (AD & D).
Personka
Aysələr: Persona (1996), Persona 2: Günahsız Sin (1999), P2: Əbədi cəza (2000), P3 (2006), P4 (2008), P5 (2016)
İlk sadə fırlatmaq serialdan Megami tensei, françayzan Personka ilə 1996-cı ildə yola düşdü Aysələr: persona. ST Universitetindən bir qrup tələbə izləmək məsələsi var idi. Hermelin High cinlərin işğalı ilə qarşılaşdı. Öz işləməsində və tipik “Yapon RPG” döyüşlərində çox klassik, bu opus inkişaf etdiricilərə kifayət qədər geniş auditoriyanı fəth etməyə imkan verdi. Bir neçə epizod sonra qurulmuş və müxtəlifdir fırlatmaq gün gördük. Persona 3 tez-tez ən yaxşı opuslardan biri kimi qəbul edilir: xüsusən də oynanan bir qadın xarakterinin olması, 2006-cı ildə nadir bir şey və döyüş zamanı bütün personajları idarə etmək imkanı ilə xarakterizə olunur. Ən son opus, Persona 5 İyirmi ildən çoxdur ki, iyirmi ildən çoxdur ki, kiçik soğanlara zindanlarla, patron döyüşləri və digərindən daha çox personaj tələb edən bir reseptdə mükəmməl bir resept.
Fantaziya ulduzu
PhantaSy Star (1987), PS2 (1989), PS3 (1989), PS3 (1990), PS4: Minilliyin sonu (1993), PS Kainat (2006), PS Sıfır (2008), PS Portativ (2008), PS Portable 2 (2009), PS Onlayn 2 (2012), PS Nova (2014)
Fantaziya ulduzu 1987-ci ildə başlayan və Sehrli və Texnologiya İttifaqına əsaslanan bir sıra. Oyun, Dörd planeti bir araya gətirən Algol Günəş Sistemində baş verir, Palma (Le Monde Green), Motavia (Le Monde Du Désert), Dezoris (Le Monde de la Ice) və Rykos və Rykos hər min il bir dəfə görünən Rykos. Birinci opus, yüksək keyfiyyətli qrafika və onun yazma keyfiyyəti ilə janrını qeyd etdi. O, janrın ilk qadın qəhrəmanlarından birini də gətirdi. Phantasy Star II konsolda ilk 16-bit rpg biri idi. Əsas qəhrəmanı da öldürən ilk idi. PhantaSy Star IV bir neçə inkişafdan sonra evə qayıdır gameplay. Oyunu 2-ci və 3-cü opusdan daha əlçatan etmək üçün işlər sadələşdirilmişdir. Serialın kütləvi şəkildə multiplayer dəyişikliyinə də böyük təsir göstərdi, PhantaSy Star online Və Phantasy Star online 2. Sonuncu, həm PC, həm də Vita, iOS və Android-də oynamaq üçün bir neçə mmorpglardan biridir.
Pokémon
Pokémon Green & Rouge (1996), Rouge & Bleu (1998), Jaune (1998), ya da Gümüş (1999), Rubis & Saphir (2002), Diamant & Perle (2006), HeartGold & Soulsilver (2009), Qara və White (2010), Black 2 & Blanc 2 (2012), X & Y (2013), Rubis Omega & Saphir Alpha (2014), Soleil & Lune (2016), Ultra-Sun və Ultra-Lune (2017), Qılınc və Shield (2019), Pokémon əfsanələri: Arceus (2022), Scarlet və Bənövşə Pokémon (2022)
Pokemon yaşıl və qırmızı planeti qazanan Pokémon Atəşini işə saldı. Oyun yenilikçi və çox gülməli idi. O, həmçinin multiplayer rejimi sayəsində portativ konsol üzrə RPG-lər dünyasında kiçik bir inqilabı təmsil etdi. Oyunun 151 oyununu tutmaq çətinliyi o qədər asılı idi ki, bir çox oyunçu əsas araşdırma bitirdikdən sonra da oynamağa davam edirdi. Oyun, uşaqların daha çox əhəmiyyət verdiyini göstərən Columbia Business School tərəfindən də öyrənildi gameplay yalnız xüsusi və səsli xüsusi effektlərə. İlk başlıq digər oyunların izdihamını doğurdu və bəziləri çox uğurlu olsaydı, heç biri ilk opusun cinsiyyətdəki təsirini bərabərləşdirməmişdir.
Son remakonlara əlavə olaraq Pokemon parlaq almaz Və Scintilating Pokemon Keçiddə, franchise son iki çıxışı: Pokémon əfsanələri: Arceus, Saganın kainatı sousa köçürür açıq dünya yeni bir döyüş və kəşfiyyat sistemi ilə tanış olmaqla və Scarlet və bənövşəyi pokémon İspaniya və Portuqaliyadan ilhamlanan Paltea bölgəsində kimin hekayəsi baş verib. Tam Pokédex, doqquz nəsilə bölünmüş 1000 girişdən ibarətdir .
Mana sirri
Final Fantasy Adventure (1991), Mana (1993), Seiken Densetsu 3 (1995), Mana Remake sirri (2018)
Varlığı Final Fantasy Adventure Bu səhifədə təəccüblənə bilər, ancaq bu, serialın qurulması başlığı olduğu üçün Mana, İnanırıq ki, bu franchise ilə yerləşdirmək üçün daha aktualdır. Başlıq bu gün tarixdə ən yaxşı RPG fəaliyyət macəralarından biri hesab olunur və seriya üçün möhkəm bir əsas təşkil edir. Mana sirri Dünyanın sonuna mane olmaq üçün pis qüvvələrə qarşı sıx bir səyahət təmsil edir. Kişiselleştirilmiş döyüş sistemi, orbs və ağıllar üçün ov bu cür vacib bir başlıq etdi. Buraya üç oyunçu ilə eyni vaxtda fəaliyyət rejimi kimi janrın ən yaxşı dizayn və xüsusiyyətləri arasında daxildir. Bu gameplay RPGS dünyasında bir istinaddır. Tarix bir qəhrəman, bir qız və bir ruh ətrafında, hər biri üstünlükləri və nöqsanları ilə fırlanır. Bu gün iOS-a yönəldilmişdir. Yalnız varisinin olduğundan təəssüflənirik, Seiken Densetsu 3, yalnız Yaponiyada, qrafikası üstün və onun olduğu üçün yalnız Yaponiyada satılırdı gameplay ən yaxşısı arasında idi. Bu gün bu bir dini başlıqdır.
Ulduz müharibələri: Köhnə respublikanın cəngavərləri
Ulduz müharibələri: Köhnə Respublikanın Knights (2003), SW Kotor 2: Sith Lords (2004), Ulduz müharibələri köhnə respublika (2011)
İki epizod və sonra uzaqlaş. Yapon franchises on, on beş və ya iyirmi il ərzində uzana bilər, “Kotor” in aficionadosu iki opusdan razı olmalıdır. Ulduz müharibələri: Köhnə respublikanın cəngavərləri – Dostlar üçün Kotor – buna baxmayaraq George Lucas tərəfindən təsəvvür edilən franchise pərəstişkarlarını necə fəth etməyi bilirdi. Lazer işıqlandırması, güc gücləri, maraqlı dialoqlar, uğurlu ssenarilər: keyfiyyətləri çoxdur və daha da uğurlu bir opus üçün götürülür, yalnız bir il sonra: Sit Lords. Oyunlar hələ də bu gün istinadlar təşkil edirsə, elektron sənət Bioware Studio-nu istirahət üçün bir mmorpg-a çevrilmək istədi: Ulduz müharibələri köhnə respublika. Oyun 2011-ci ilin sonunda yayımlandı və hekayə Kotor hadisələrindən 300 il sonra baş verir. Bu, həqiqətən bir dəst deyil, amma oyun da ulduz müharibələri kainatında təravət gətirir və bu gün də bu gün vacib bir cəmiyyətdə sayıla bilər. Studio Broadsword onlayn oyunlar 2023-cü ildə oyunun inkişafını bərpa edəcək, beləliklə bioware digər oyun lisenziyalarına diqqət edə bilər.
- Oxu da: Star Wars video oyunlarının böyük hekayəsi
Sistem şoku
Sistem şoku (1994), Sistem Şoku 2 (1999), Sistem şoku remake (2023)
Bir çox RPG azarkeşləri “Qərbdə” franchise Sistem şoku Ancaq nisbətən gizli qalır. Qəbul edək ki, tutuşun açıq deyil və çətinlik səviyyəsi nisbətən yüksəkdir. Sistem şoku Adı birincisi, mühitlərə və ssenariyə verilən xüsusi bir qayğı ilə bir RPG-yə yaxınlaşmağın yolunu inqilab etdi. Birinin tətbiqi gameplay Səid “inkişaf etmək”, elmi fantastika səviyyəsi ilə qeyri-xətti irəliləyişlə əlaqəli bir oyun üçün xüsusilə tələb olunan oyunun digər əsas varlığı idi.
- Ayrıca oxuyun: Video: Sistem şokunun remastı üçün gameplaydan 20 dəqiqədən çoxdur
Qalanları ilə – Sistem şoku 2 – Şüşə studiyaların yaradıcıları daha da getdi. Oyun tez-tez kursu inkişaf edən, eyni zamanda onun tutumu sistemi, başı up, inventarını çox intuitiv bir şəkildə idarə etdi, seçimi və açıq sonu olan ssenarisi … kommersiya tənqidindən daha çox uğur, Sistem şoku 2 müəyyən bir təməl qoydu Bioshok, bəzi görünən şüşə studiyaları / irrasional oyunların ən görkəmli üzvləri tərəfindən təsəvvür olunur.
Ultima
Akalabeth: Doom Dünyası (1979), Ultima I: Qaranlıqların ilk yaşı (1981), U2, U3 (1983), U4: U5 (1985) Quest : Destiny (1988), U6: Yalançı Peyğəmbər (1990), U7: Black Gate (1992), U7: U8: Bütpərəst (1994), U9: Ascension (1999)
Şübhəsiz ki, videon oyun dünyasında bunu bildiyiniz kimi, rolun quruluş işlərindən biridir, Ultima sərbəst buraxılmadan əvvəl bir az doğulur Qaranlığın ilk yaşı. Onun əsas dizayneri – Richard Garriott – əslində 1979-cu ildə təhvil verildi AKALABETH: DOOM dünyası Bəzi mütəxəssislər franchise’nin əsl başlamazdan əvvəl “ümumi məşq” olaraq hesab edirlər. Sonra işlər başqalarına nisbətən daha parlaq epizodlarla çox müntəzəm idi. Bu xüsusilə də belədir Yırğalanan simvol qrupu anlayışını təqdim etdi. Bu daha da doğrudur Qara qapı və onun uzadılması bir il sonra sərbəst buraxıldı, İlan adası. Ultima 7 Hələ bu gün yüksək səviyyəli bir ssenari ilə və çox ilhamlanmış scihamyologiyaya zərər vermək üçün zərərli bir araşdırma və əlamətdar bir araşdırma kimi nəzərə alınır. Təəssüf ki, son iki opus daha az inandırıcı və daha təmiz hərəkətə keçdi.
Ultima Dünyanın
Ultima Underworld: Stygian Abyss (1992), Ultima Dünyanın 2-si: Dünyanın Labirint (1993), Underworld Assitant (2018)
Kağıza, Ultima Dünyanın yalnız biridir fırlatmaq məşhur franchise Ultima. Əslində onun kodlarını və kainatını bərpa edir, ancaq dəyişir gameplay Bunu müstəqil bir sıra kimi görməyi üstün tuturuq. İlə Stygian uçurumları, Görünüşlü şüşə studiyaların inkişaf etdiriciləri əslində yenidən düşünməyə başladılar Zindan tarama dəbli Zindan ustası Borc alınan bir səyahət sistemini birləşdirməklə Wolfenstein 3D. Hərəkətlərindən azad olan oyunçu, müxtəlif bulmacalar həll etməli və canlıların canlılarını söndürməli olduğu üçün təsirli zindanlar kimi gəzə bilər. İlə Aləmlərin labirintisi, Yaradıcılar, zəngin, immersiv və xüsusilə yaxşı düşünülmüş oyunun bütün tərəflərini yaxşılaşdırmaqla daha da irəlilədilər. 2018-ci ilin sonunda ilk iki hissədə iştirak edən bəzi inkişaf etdiricilər, franchise-ni canlandırmağa çalışdı Underworld yüksəldi. Nəticə ilk epizodlardan çox uzaqdır və oyun acınacaqlı bir vəziyyətdə buraxıldı.
Cadugər
Witcher (2007), cadugər 2: Padşahların sui-qəsdləri (2011), cadugər 3: Vəhşi ov (2015)
Cadugər 2007-ci ildə başlayan bir sıra rpgs. Andrzej Sapkowski’nin yazılarından ilham aldı, franchise’nin üç başlığı, Geralt de Riv, bir cadugərliyin əzablarını bizə bildirdi. Dünyasında Cadugər, Cadılar canavar ovçuları kimi çalışır və bu nəhəng düşmənlər üzərində qələbə qazana bilmək üçün sehrli dəyişikliklərdən faydalanır. Birinci epizodda, Amnesiac’a çevrilən Geralt, cadıların böyük əksəriyyətinin sui-qəsdini araşdırmalıdır, ikinci epizod qəhrəmanımızı temeria səltənətini silkələyən siyasi iğtişaşlar ilə qoyur.
- Ayrıca oxuyun: cadugərin canavarları: Canaver 3-ə nisbətən canavar slayer 3
İlə Cadugər 3: vəhşi ov, CD Projekt qırmızı, trilogiyasını yekunlaşdırmaq üçün gəlir. Geralt, vəhşi ovçuluq, övladlığa götürdükdən sonra olan spektral sürücünün bir dəstəsidir. Bir çox açıq dünya oyunlarından fərqli olaraq, Cadugər Başlanğıcdan bütün dünyanı araşdırmağa imkan vermir. Xəritənin dörd küncünü ziyarət edə bilmək üçün tarixdən keçməlisiniz. Qalanları üçün, üç epizodun hər biri mükəmməl mənimsənilən yazı və rəvayətdən faydalanmayan sevənləri aldatmaqdan faydalanır fantaziya biraz qaranlıq. Üçüncü və son epizod, onun yazma keyfiyyəti və tamamilə dəbdəbəli bədii istiqaməti, cadugər 3-in bir HD versiyası bu il üçün modun yaradıcısı sayəsində planlaşdırılır.
Dördüncü opus inkişafdadır və bir neçə ildən sonra sərbəst buraxıla bilər.